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聖杯戦争TRPG12 とちゃき 12/06/2016 (Tue) 13:42:00 [Preview] No. 24083
このスレッドはFateシリーズを題材とした二次創作によるTRPGセッションを行うスレッドです
詳しいルール等は下記のwikiをご覧ください
♥♥♥Hなコンテンツ投稿可能! 絶賛募集中!♥♥♥
http://seesaawiki.jp/kagemiya/


とちゃき 12/06/2016 (Tue) 13:43:00 [Preview] No. 24084 del
前スレ
>>20849


ネオGM 12/06/2016 (Tue) 13:44:52 [Preview] No. 24086 del
告知

第三次聖杯戦争

【概要】
今までとは違いNPC盛り盛りの聖杯戦争です
終了条件は、物語の黒幕を倒すandマスター権ある者全てがエンド条件を満たす
必ずしも相手を全滅させる必要はありません
また、GM判断により、脱落したサーヴァントの復活を許可します
ゲーム中の行動により勝利点が追加され、ゲーム終了後にランキングで表示します

NPCサーヴァントを倒す+3
PCサーヴァントを倒す+6
NPC中級サーヴァントを倒す+5
黒幕を倒す+8
(同盟相手が倒した場合、それぞれの勝利点の-2の値を勝利点として得ることが出来る)

聖杯を狙うか、ランキング1位を狙うか。もしくはどちらも総ナメか!
※設定上、対PCに比べ対NPCとの戦闘が多くなると思われます。
※NPCサーヴァントは少々弱めの設定になっているので、極端な弱鯖で無ければ太刀打ち出来るようになっています。


【ルールの変更点】
倍化処理について
3ターンに1度(+の数+1)×5のmodifierを得ることが出来ます。

令呪回復
令呪回復は自陣の行動手番時にしか使えず、最大HPの超過も行いません。

乗騎について
乗騎を召喚する宝具にはなんらかのペナルティをデメリットとして設定します。
ただし、複数の宝具を持たないサーヴァントに関してはこの制約を受けません。
また、一度に召喚出来る乗騎の数は1つまでとします。

補正値ペナルティルール
得るdiceが11以上になる場合、その判定時のみsidesが-1される。
また、減るdiceが5以上になる場合、その判定時のみsidesが+1される。
ただし両方のルールが重複する場合、前者のルールのみを優先して適用する。


ネオGM 12/06/2016 (Tue) 13:52:52 [Preview] No. 24087 del
【開催予定日】12月17日(土)朝10:00~
【定員】5~7名
[email protected]クター。
もしくはセッション後に項目を作成する予定のキャラクター。
原作サーヴァント不可。

ネバダで募集及びキャラシートの精査等を行い、セッションはどどんとふで行います。
どどんとふはこちらの「」専用サーバーを使用する予定です
http://imgtrpg.tank.jp/DodontoF/DodontoF.swf

復活ルールを採用する予定です。
サーヴァントが脱落した場合、PLからの希望があれば、何らかのデメリットを負った上でセッションへの復帰が可能です。
少なくとも、聖杯を得ることは出来なくする(勝利ロールを行えない)予定です。
勝利条件とグッドエンド条件は別のため、聖杯を得ずにグッドエンド条件を満たした場合はグッドエンドロールをしても構いません。
マスターを復活させることは出来ません。


ネオGM 12/06/2016 (Tue) 13:53:35 [Preview] No. 24088 del
その他注意点
キャラシートの制作に英雄点ルールは適用しません
しかしインフレ気味のキャラシートの場合、「英雄点ルールを参考にして」調整を行います
また、複数宝具持ちに関しては補正値や効果等を極力抑え、デメリットを付加する場合もあります

参加希望者はネバダにPL名を書き込んでください
使用するマスター・サーヴァントについては後からでも結構です

まだどどんとふの機能に慣れていない
TRPGが初めてで不安
聖杯大戦に向けて経験を積みたい
そういう方に向けての日帰りセッションもご用意いたします
希望があれば申し出てください


とちゃき 12/06/2016 (Tue) 15:27:28 [Preview] No. 24104 del
おつかれー


とちゃき 12/06/2016 (Tue) 15:30:19 [Preview] No. 24106 del
宝具の補正はどうなるので?例えば単体+10で全体+5の奴だと、宝具を撃ったら弱体化になりかねんし…
それとも減る面数はどんなに補正値増しても一つまで?


とちゃき 12/06/2016 (Tue) 15:38:42 [Preview] No. 24108 del
mayだと減る面数はdice+11ならsides-1、dice+20ならsides-2、dice+30ならsides-3って感じで減っていく
ネオGMリンサンの書き方だと一面までとも取れるが…


とちゃき 12/06/2016 (Tue) 17:58:24 [Preview] No. 24117 del
鱒スキルのsides+1系は出禁だな…


とちゃき 12/06/2016 (Tue) 22:35:53 [Preview] No. 24127 del
っていうか期待値的にはそのままよりsides-1&dice+5の方が出目高くなるはずだぞ
1d6より6d5の方が出目は大きくなるだろ?
いや極端な例だが


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 03:52:27 [Preview] No. 24145 del
>>24108
mayだと段階的に減らしていますが
聖杯大戦のテンプレではどれだけ増えても一面と受け取れる書き方なのでこちらもそれに沿うつもりです
要するに大戦に合わせるので現状ではどれだけdiceが増えてもsides-1
大戦GMがルールの修正を行えばそれにならいます


ネオGM 12/07/2016 (Wed) 03:53:33 [Preview] No. 24147 del
おっと名前忘れ
>>24117
女将の鱒スキルに更に制限かけることになりますかね
物理攻撃時のみとか前衛にいるときしか使用出来ないとか


大戦GM 12/07/2016 (Wed) 08:39:33 [Preview] No. 24173 del
>>24145
ごめんね、その辺は既にスレで「」が指摘済みなんだけどルールころころ変えまくると無駄に混乱させるだけだから募集開始時にまとめて修正した訂正版上げる予定だったの…
現在は以下のようになっています

・〔補正値ペナルティルール〕
・交戦フェイズ・奇襲フェイズ中における全ての判定時に適用されます。
・得る補正値が11以上になる場合、その判定時のみダイスの面数が補正値が10の倍数ごとに-1されます。
・また、減る補正値が5以上になる場合、その判定時のみダイスの面数が+1されます。
・ただし両方のルールが重複する場合、前者のルールのみを優先して適用します。
:例
:+10 :ペナルティなし
:+10+5 :合計+15なので-1ペナルティ
:+10+10 :合計+20なので-2ペナルティ
:+10-5 :+10と-5なので+1ペナルティ
:+10+5-5 :合計+15と-5なので-1ペナルティ
・(自身のスキル・宝具によって自身の補正値を減らすことでペナルティを打ち消すことを防ぐため、
  プラス補正とマイナス補正を別に扱う処理となっています。)


大戦GM 12/07/2016 (Wed) 09:08:27 [Preview] No. 24176 del
Wikiの方にも修正済みのルール草案を上げておきました
ただ草案であり、修正される可能性があることをご了承お願いしますね


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:04:05 [Preview] No. 24182 del
このルールだと黒の力とか魔力放出ガラティーンがとんでもなく凶悪だな…


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:09:37 [Preview] No. 24183 del
Rolled 23, 45, 26 = 94 (3d60)

あの人を止めて!黒の力よ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:10:51 [Preview] No. 24184 del
Rolled 4, 1, 4, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 4, 4, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 3, 3, 3, 2 + 30 = 86 (25d4+30)

えーと穀潰しは筋力Aで宝具とスキルで+5されて…


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:11:17 [Preview] No. 24185 del
穀潰しも消し飛ぶわ…


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:14:41 [Preview] No. 24186 del
Rolled 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1 = 73 (49d2)

慢心0金ぴかの令呪全ツッパエヌマエリシュを喰らえ!
Dice+45だからsides-4の49d2だ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:21:38 [Preview] No. 24187 del
Rolled 4, 3, 4, 1, 3, 3, 2, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 3, 4, 3, 3, 2, 4, 2, 4, 4, 4, 2, 3, 2, 3, 2, 1, 1, 1, 3, 2, 4, 3, 1, 2, 3, 2, 4, 4 + 10 = 120 (42d4+10)

令呪使用全力フェア王アタック!
固定値追加は大きいぞ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:24:49 [Preview] No. 24188 del
ガラティーン!!!!!
ここからガッツして更にもう一度出来るから気を付けて!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:25:12 [Preview] No. 24189 del
Rolled 7, 3, 2, 7, 6, 1, 4, 2, 4, 4, 7, 5, 1, 1, 7, 4, 7, 2, 5 + 5 = 84 (19d7+5)

ビーム撃てないティーン!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:26:34 [Preview] No. 24190 del
Rolled 5, 6, 3, 2, 6, 2, 3, 3, 5, 4, 1, 4, 1, 5, 6, 3, 1, 6, 2, 2, 3, 3, 2, 3, 5, 1, 5, 6, 5, 3 + 12 = 118 (30d6+12)

ショタガードまっこと脆くなりもうした
防御に令呪二画+筋力Aだから15まではセーフ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:29:56 [Preview] No. 24191 del
Rolled 1, 6, 1, 2, 2, 1, 4, 1, 4, 3, 6, 4, 1, 1, 1, 5, 3, 1, 4, 3, 1, 6, 6, 5, 6 + 10 = 88 (25d6+10)

トロイアアターック!
+がmodifier+5に変化したから割りと常識的だこれ


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:31:38 [Preview] No. 24192 del
見返したらフェア王の数値計算間違ってる!
正しくはこうか


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:31:58 [Preview] No. 24193 del
Rolled 5, 5, 1, 5, 6, 4, 1, 6, 6, 5, 2, 4, 2, 2, 4, 1, 6, 2, 3, 5, 5, 6, 1, 2, 4, 1, 4, 1, 2, 1 = 102 (30d6)

毘沙門天・車懸乱龍!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:32:21 [Preview] No. 24194 del
今度こそ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:32:45 [Preview] No. 24195 del
Rolled 2, 3, 5, 2, 4, 2, 3, 1, 4, 1, 4, 3, 4, 3, 4, 2, 5, 3, 5, 5, 3, 1, 1, 5, 3, 5, 5, 5, 3, 4, 3, 4, 5, 1, 4, 3, 5 = 125 (37d5)

何度もミスって申し訳ない…


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:34:15 [Preview] No. 24196 del
Rolled 3, 6, 6, 3, 4, 6, 2, 1, 5, 4, 1, 2, 1, 1, 2 = 47 (15d6)

平均的単純威力系対人宝具相当の石ころ投げを喰らえ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:37:56 [Preview] No. 24197 del
Rolled 2, 4, 3, 6, 2, 3, 5, 6, 5, 2, 5, 4, 4, 2, 2 + 5 = 60 (15d6+5)

∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) コールド・ウェンカムイ
  /⌒) ●   ● | .|   神 威 羆 嵐 !!
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /
  /      /
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 10:59:45 [Preview] No. 24201 del
Rolled 9, 9, 3, 3, 10, 8, 6, 4, 2, 5, 6, 4, 7, 7, 1, 10, 1, 8, 8, 4, 8, 1, 2, 7, 10 + 6 = 149 (25d10+6)

フラガラッハ!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:00:47 [Preview] No. 24202 del
Rolled 2, 13, 1, 13, 6, 6, 7, 5, 7, 7, 6, 7, 14, 7, 2, 14, 3, 7, 9, 14, 8, 9, 11, 9, 7, 6, 2, 1, 7, 4, 6, 11 = 231 (32d14)

タスラム!!!!


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:11:43 [Preview] No. 24206 del
Rolled 4, 2, 3, 1, 3, 2, 4, 1, 3, 4, 3, 1, 2, 2, 4, 1, 3, 1, 3, 3, 3, 1, 3, 4, 4, 1, 2, 4, 3, 3 + 10 = 88 (30d4+10)

私は円卓最強ですが攻めと守りどっちかが常に面数減るようです


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:15:52 [Preview] No. 24208 del
Rolled 2, 1, 3, 1, 2, 2, 1, 3, 4, 1, 5, 5, 4, 5, 2, 2, 5, 5, 4, 2, 5 = 64 (21d5)

魔力ダイト
マスターが増やした魔力がダイス2個分だけになっていますもっと気合いを入れてくださいマスター


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:35:27 [Preview] No. 24220 del
Rolled 3, 2, 2, 2, 3, 5, 1, 1, 1, 4, 4, 2, 3, 4, 4, 2, 4, 1, 5 + 10 = 63 (19d5+10)

>>24208
ルールを見間違えてました
現状は回復で耐えることもできなくなっているのですね
出場すればの話ですが……


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:47:22 [Preview] No. 24221 del
Rolled 1, 2, 2, 4, 2, 1, 4, 3, 3, 6, 1, 2, 3 + 30 = 64 (13d6+30)

兄貴のゲイボルクの殺意には参るね…対穀潰し


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:48:12 [Preview] No. 24222 del
Rolled 4, 4, 1, 4 + 50 = 63 (4d6+50)

父上もガーボルガにはなす術が無いってすんぽーよ


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 11:59:50 [Preview] No. 24224 del
Rolled 6, 4, 2, 6, 3, 3, 4, 1, 1, 5, 4, 6, 5, 4, 5, 2, 4, 1, 3, 5, 6, 4, 4, 6, 5, 3 = 102 (26d6)

たけぞうアターック!


ネオGM 12/07/2016 (Wed) 15:11:13 [Preview] No. 24241 del
人来ないなら延期にしておこうか


ネオGM 12/07/2016 (Wed) 15:13:20 [Preview] No. 24242 del
23日天皇誕生日に延期します
それまでに練習とかしたかったら言ってね


とちゃき 12/07/2016 (Wed) 15:22:36 [Preview] No. 24245 del
ネオGMリニンサン!?
金曜日にキャラシを提出するつもりなので、よろしくお願いします


ネオGM 12/07/2016 (Wed) 15:23:56 [Preview] No. 24246 del
別に17日に拘る必要無いしね
師走忙しけりゃ新年でもいいのさ


ネオGM 12/07/2016 (Wed) 15:24:32 [Preview] No. 24248 del
>>24245
ありがたい…
メールとかは極力使わないつもりなのでここに書き込んでね


とちゃき 12/08/2016 (Thu) 02:31:07 [Preview] No. 24289 del
Rolled 6, 5, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 3, 3, 4, 4, 4, 1, 5, 2, 1, 2, 8, 2, 5, 3, 1, 6, 7, 5, 1, 6, 8 + 50 = 172 (29d8+50)

兄貴モルガンの本気には参るね
ダイスは父上の巻き添えを喰らう可哀想なクッチー


とちゃき 12/08/2016 (Thu) 06:26:01 [Preview] No. 24297 del
Rolled 3, 5, 2, 2, 3, 1, 4, 5, 5, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 2 + 30 = 82 (19d5+30)

兄貴ってルゥーンの強化が+4だから令呪全ツッパしてもsides-1で済むんだな


とちゃき 12/08/2016 (Thu) 08:41:56 [Preview] No. 24303 del
令呪の補正もペナルティに含まれるのじゃよ?
令呪全ツッパしたらdice+15でそれだけでもsides-1が確定じゃ


ネオGM 12/08/2016 (Thu) 08:44:16 [Preview] No. 24304 del
増えねえなあ…
みんな第二次で疲れたか


とちゃき 12/08/2016 (Thu) 08:45:49 [Preview] No. 24305 del
最初に名乗りを上げて噂されるのは恥ずかしいなって…


ネオGM 12/08/2016 (Thu) 08:50:02 [Preview] No. 24306 del
名前だけでも参加表明出してよ!
あと開始日は調整するから気軽に口出してよ!


撲殺戦士クトゥルフマン☆セイクリッド 12/08/2016 (Thu) 08:53:27 [Preview] No. 24307 del
しょうがないにゃあ……
参加表明します
シートは後日でよろしいですか?


ネオGM 12/08/2016 (Thu) 12:32:42 [Preview] No. 24330 del
念願の初参加者わーいわーい
どうせ人集まってないしキャラシなんて好きなときでいいんだ

【参加予定者】
撲殺戦士クトゥルフマン☆セイクリッド


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 01:33:22 [Preview] No. 24368 del
ペナルティギリギリのdice数を狙った方が期待値高くなったりするな…
まあそんな細かく狙える性能があるかは別として


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 04:06:53 [Preview] No. 24374 del
クマーとコンラ君はぴったし15dを恒常で出してきて参るね


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 10:11:26 [Preview] No. 24386 del
ペナルティ考慮しても+10dよりは+15dのが期待値は高いよ
+15dと+20dだと怪しいけど

ところで参加表明の締め切り何時までとかありますか
いや早い方がいいのは承知の上じゃが…


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 10:35:17 [Preview] No. 24389 del
Rolled 1 = 1 (1d3)

んー


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 10:35:37 [Preview] No. 24390 del
よしセイバーだな


家族嫌いと○○ 12/09/2016 (Fri) 10:54:39 [Preview] No. 24391 del
GMリニンサン!精査してくだち!鱒は今から考えるから後日提出ですまない…これで参加します

【真名】オスカ
【クラス】 セイバー
【HP】   /最大HP=4d8 modifier+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『灼き抉る豪炎の剣(ゲル・ナ・グコラン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~8 最大捕捉:7人
【効果】 この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、dice+10を得る。攻撃対象が軍略あるいはそれに類するスキルを設定上所有している場合、更にsides+2を得る。

【宝具2】『獄炎剣(カラドボルグ)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人
【効果】この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
自身の現在HPを1にする。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+8を得る。陣地を破壊する。
【筋力】A:5
【耐久】B+:4+
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】 騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】 勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】 戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】 目に強い意志を持った美しい金髪の若武者
【その他】 騎乗を対魔力に替えれば英雄点ルール式のmayでもセーフ

未使用スキル:対魔力:C+ 神性:D カリスマ:C+


ネオGM 12/09/2016 (Fri) 12:13:44 [Preview] No. 24405 del
>>24386
まだ開催日程も不確かじゃからな……
まあ開始三日前くらいが締め切りになるだろうね……

>>24391
他のシート出ないことにはバランスも何も無いけど大まかな強さはこれでいいかな
修正するなら宝具2をdice+5にするくらい
あと神性以外のスキルがデメリットになるのは避けたいので軍略でsides増えるのはちょっと考えさせてもらうかも
ただ今回PVPよりNPCとの対戦が多くなるはずだから盛る分にはあまり気にしなくていいと思う
PL同士のマナーに期待するよ!


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 12:22:58 [Preview] No. 24408 del
>>24405
騎乗をデメリットスキルにしたワシはセーフじゃな!


ネオGM 12/09/2016 (Fri) 12:25:17 [Preview] No. 24410 del
>>24408
誰が集まるかによるよね
軍略持ちが2人以上だったりしたら外すかも
NPCをいじめる分にはまったく問題ないし


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 12:29:35 [Preview] No. 24414 del
パカル君や兄貴モルガンや連星ハサンの不死特攻
天属性特攻や地属性特攻
獣や魔性や竜ローマ人特攻に特攻って色々とあるよね

まあ結局バランスの問題じゃ


とちゃき 12/09/2016 (Fri) 13:53:24 [Preview] No. 24419 del
軍略は本来有利になるはずのスキルだし竜やローマ人とは比較できないのでは


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 02:44:07 [Preview] No. 24480 del
そういえば弱点として有名な神性さんが有利に働くケースってあるのかしら


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 03:16:53 [Preview] No. 24482 del
アキレウスの無敵が神性持ちだと貫通する


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 04:06:34 [Preview] No. 24483 del
>>24480
ザハーニーヤとかみたいな呪いに耐性持てたり異能にボーナス付く


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 04:14:54 [Preview] No. 24484 del
筋肉が付くのも神性の効果の1つだっけ


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 07:05:33 [Preview] No. 24488 del
神にもダメージ通るし、神性持つこと自体が肉体の変異を意味するから割りと強力な効果っぽいよ神性


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 07:25:25 [Preview] No. 24490 del
その分持たせるのも難しい神性


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 07:34:05 [Preview] No. 24491 del
あれ?フェア王ってもしかして設定上相当無茶してる?


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 08:18:05 [Preview] No. 24493 del
そりゃただの超人が神や神に連なる者を討伐しようとするのは無茶だよ
あと神性高すぎると精神とかも人のそれとは少しズレが起きるっぽい


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 08:22:50 [Preview] No. 24494 del
神性持つ存在自体が非神性自体にメタ張ってる臭いしね


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 08:32:07 [Preview] No. 24495 del
いやあ神性をスキルに採用したコンラ君は酷い暴れ方でしたねえ


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 09:59:28 [Preview] No. 24501 del
そもそも俺たちのヘラクレスとか神性持ってるからこそあそこまで凄い肉体してるんじゃしそれをメリットない!弱点!とか言うのは近視眼的な物言いじゃよ


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 10:23:51 [Preview] No. 24504 del
弱点扱いも最初はネタで言ってたのが
いつの間にかネタということを忘れられてた感じ


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 10:58:51 [Preview] No. 24510 del
なんでもありの皇帝特権ですらAランク以上でないと取得不可のレアスキルだしね神性


家族嫌いとファザコン 12/10/2016 (Sat) 13:27:29 [Preview] No. 24520 del
GMリニンサン!許可を貰えたのでこのコンビで参加させてくだち!
鱒【ドロシー・ガードルート・シュライン】:鯖【オスカ】


PASS:kagemiya1 12/10/2016 (Sat) 13:55:55 [Preview] No. 24522 del
これでいいはず


とちゃき 12/10/2016 (Sat) 16:23:49 [Preview] No. 24550 del
>>24522
なんぞこれ…?


とちゃき 12/11/2016 (Sun) 11:03:48 [Preview] No. 24620 del
>>24550
wikiのメアドとパス
座が落ちちゃったから確認用に


とちゃき 12/11/2016 (Sun) 11:05:33 [Preview] No. 24621 del
なるほど


とちゃき 12/11/2016 (Sun) 17:12:51 [Preview] No. 24667 del
ここでも野良バトルとか募集しても良いのかな


とちゃき 12/11/2016 (Sun) 22:09:27 [Preview] No. 24685 del
いんじゃね


とちゃき 12/12/2016 (Mon) 02:26:44 [Preview] No. 24696 del
ステのインフレの判断ってエルキドゥ方式で判断すると分かりやすいかも
A7B6C5D4E3で、+一つ付けるのに2消費する必要がある。そんでもってエルキドゥですら30しか割り振られていないんだから、相応の逸話とか無きゃ31以上の値の鯖は英雄点方式で割り振らなきゃいけませんよ的な


とちゃき 12/12/2016 (Mon) 02:45:16 [Preview] No. 24697 del
英雄点のポイントの振り方とまるで違うからこれ参考にならなかったわ!ごめん!


とちゃき 12/12/2016 (Mon) 03:17:58 [Preview] No. 24699 del
野良やりまくって告知流れるのもあれだしほどほどにね


ネオGM 12/12/2016 (Mon) 11:38:45 [Preview] No. 24736 del
【参加予定者】
撲殺戦士クトゥルフマン☆セイクリッド
鯖鱒未定

家族嫌いとファザコン
鱒【ドロシー・ガードルート・シュライン】:鯖【オスカ】


とちゃき 12/14/2016 (Wed) 14:58:01 [Preview] No. 24990 del
GMリニンサン!告知もしても良いと思います!


ネオGM 12/17/2016 (Sat) 14:11:23 [Preview] No. 25240 del
第三次聖杯戦争

【参加予定者】
撲殺戦士クトゥルフマン☆セイクリッド
鯖鱒未定

家族嫌いとファザコン
鱒【ドロシー・ガードルート・シュライン】:鯖【オスカ】

【概要】
今までとは違いNPC盛り盛りの聖杯戦争です
終了条件は、物語の黒幕を倒すandマスター権ある者全てがエンド条件を満たす
必ずしも相手を全滅させる必要はありません
また、GM判断により、脱落したサーヴァントの復活を許可します
ゲーム中の行動により勝利点が追加され、ゲーム終了後にランキングで表示します

NPCサーヴァントを倒す+3
PCサーヴァントを倒す+6
NPC中級サーヴァントを倒す+5
黒幕を倒す+8
(同盟相手が倒した場合、それぞれの勝利点の-2の値を勝利点として得ることが出来る)

聖杯を狙うか、ランキング1位を狙うか。もしくはどちらも総ナメか!
※設定上、対PCに比べ対NPCとの戦闘が多くなると思われます。
※NPCサーヴァントは少々弱めの設定になっているので、極端な弱鯖で無ければ太刀打ち出来るようになっています。


【ルールの変更点】
倍化処理について
3ターンに1度(+の数+1)×5のmodifierを得ることが出来ます。

令呪回復
令呪回復は自陣の行動手番時にしか使えず、最大HPの超過も行いません。

乗騎について
乗騎を召喚する宝具にはなんらかのペナルティをデメリットとして設定します。
ただし、複数の宝具を持たないサーヴァントに関してはこの制約を受けません。
また、一度に召喚出来る乗騎の数は1つまでとします。

補正値ペナルティルール
・交戦フェイズ・奇襲フェイズ中における全ての判定時に適用されます。
・得る補正値が11以上になる場合、その判定時のみダイスの面数が補正値が10の倍数ごとに-1されます。
・また、減る補正値が5以上になる場合、その判定時のみダイスの面数が+1されます。
・ただし両方のルールが重複する場合、前者のルールのみを優先して適用します。


ネオGM 12/17/2016 (Sat) 14:12:11 [Preview] No. 25241 del
【開催予定日】12月下旬~1月上旬
【定員】5~7名
[email protected]クター。
もしくはセッション後に項目を作成する予定のキャラクター。
原作サーヴァント不可。

ネバダで募集及びキャラシートの精査等を行い、セッションはどどんとふで行います。
どどんとふはこちらの「」専用サーバーを使用する予定です
http://imgtrpg.tank.jp/DodontoF/DodontoF.swf

復活ルールを採用する予定です。
サーヴァントが脱落した場合、PLからの希望があれば、何らかのデメリットを負った上でセッションへの復帰が可能です。
少なくとも、聖杯を得ることは出来なくする(勝利ロールを行えない)予定です。
勝利条件とグッドエンド条件は別のため、聖杯を得ずにグッドエンド条件を満たした場合はグッドエンドロールをしても構いません。
マスターを復活させることは出来ません。

その他注意点
キャラシートの制作に英雄点ルールは適用しません
しかしインフレ気味のキャラシートの場合、「英雄点ルールを参考にして」調整を行います
また、複数宝具持ちに関しては補正値や効果等を極力抑え、デメリットを付加する場合もあります

参加希望者はネバダにPL名を書き込んでください
使用するマスター・サーヴァントについては後からでも結構です

まだどどんとふの機能に慣れていない
TRPGが初めてで不安
聖杯大戦に向けて経験を積みたい
そういう方に向けての日帰りセッションもご用意いたします
希望があれば申し出てください


ネオGM 12/17/2016 (Sat) 14:12:47 [Preview] No. 25242 del
ガンエデンが終わったので再告知しました
日程は間に合いそうにないので延長


とちゃき 12/17/2016 (Sat) 15:16:50 [Preview] No. 25253 del
お疲れさまでしたGMリニンサン。ガンエデンはとても楽しめました。
そしてネバダだけではなく、imgでも告知をした方が認知度は高くなるのでは?と感じます


ネオGM 12/18/2016 (Sun) 08:44:01 [Preview] No. 25332 del
大戦GMリニンサンも頻繁に告知してたしimgでも告知することにします


とちゃき 12/18/2016 (Sun) 14:28:56 [Preview] No. 25342 del
生きててよかった…


とちゃき 12/19/2016 (Mon) 14:50:37 [Preview] No. 25441 del
人さえ…人さえ集まれば…


とちゃき 12/19/2016 (Mon) 17:23:43 [Preview] No. 25461 del
まあ昨日はメンテだったし


とちゃき 12/19/2016 (Mon) 17:54:56 [Preview] No. 25465 del
なんか文の制限が解除されてるっぽい
同じ文も書き込めるようになってる


とちゃき 12/20/2016 (Tue) 12:16:49 [Preview] No. 25500 del
ここの所不安定だなぁ


とちゃき 12/20/2016 (Tue) 12:21:25 [Preview] No. 25501 del
ここでのTRPGはまた出来るんじゃろうか


とちゃき 12/20/2016 (Tue) 12:33:18 [Preview] No. 25504 del
ここの参加者じゃないけどネバダで盛り上がってただけに申し訳なくなるな…
自分が何かしたってわけじゃないけど


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 12:54:13 [Preview] No. 25658 del
参加申請を送りますが、日程が合わなかった場合参加を見送る可能性があります
申し訳ありません
鱒【ハイデマリー・フォイルナー】:鯖【未定(バーサーカー)】


とちゃき 12/21/2016 (Wed) 12:56:20 [Preview] No. 25659 del
ついにバサガチャが…


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 12:57:51 [Preview] No. 25660 del
Rolled 20 = 20 (1d51)

テストがてらに回す
英霊召喚!


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 12:59:00 [Preview] No. 25661 del
Rolled 33 = 33 (1d51)

未登場泥がいいよね!決して使いこなせないわけではない!次!


とちゃき 12/21/2016 (Wed) 12:59:57 [Preview] No. 25662 del
2連続でシート持ちとは


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:00:27 [Preview] No. 25663 del
Rolled 19 = 19 (1d51)

(いきなりアタリが来て呆然としている)
念のためもう一度


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:01:08 [Preview] No. 25664 del
Rolled 40 = 40 (1d51)

そういえば一時期シート祭りだったからヤベ―ぞ!


とちゃき 12/21/2016 (Wed) 13:01:55 [Preview] No. 25665 del
ついに未登場来た!…無理しなくてもいいのよ?


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:02:48 [Preview] No. 25666 del
Rolled 28 = 28 (1d51)

>>25665
ごめんね……婆今度こそ当たり引くからね……


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:03:58 [Preview] No. 25667 del
Rolled 46 = 46 (1d51)

……


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:05:50 [Preview] No. 25668 del
Rolled 45 = 45 (1d51)

……未シートで戦えてその上ロールで相性良しって無理じゃないかしら


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:07:02 [Preview] No. 25669 del
Rolled 49 = 49 (1d51)

ひとまずマリーちゃんは保留よ


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:07:47 [Preview] No. 25670 del
Rolled 31 = 31 (1d51)

(思えばいつの間にこんなにシートが出来たのかしら……)


とちゃき 12/21/2016 (Wed) 13:08:53 [Preview] No. 25671 del
シート作成の流れも今はだいぶ前だよねぇ


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:09:13 [Preview] No. 25672 del
Rolled 47, 15, 13, 5, 24, 50, 47, 14, 12, 28 = 255 (10d51)

単発はよくないわ


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:12:36 [Preview] No. 25673 del
Rolled 9 = 9 (1d51)

私の知ってるバーサーカーは……こう会話ロールで唸らせておけばいいものだったはずだけど……


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:14:36 [Preview] No. 25675 del
Rolled 49, 8, 41, 5, 18, 36, 6, 16, 28, 42 = 249 (10d51)

一回の召喚のたびに1影坂の費用が……これで最後よ!


とちゃき 12/21/2016 (Wed) 13:14:51 [Preview] No. 25676 del
しゃべらないのはサウルさんとか真柄さんとか貴重だからね


ハイデさんのバサカガチャ 12/21/2016 (Wed) 13:23:12 [Preview] No. 25677 del
項羽ターンXが好きって理由だけで項羽使ってもいいかしら?
鱒【ハイデマリー・フォイルナー】:鯖【項羽(バーサーカー)】


家族嫌いとファザコン 12/21/2016 (Wed) 13:26:28 [Preview] No. 25678 del
キャラシを作りまくって本当にすまないと思っている


とちゃき 12/21/2016 (Wed) 13:41:11 [Preview] No. 25680 del
そういやオスカってカリスマ持ちの軍略特攻持ちだわこいつ


ネオGM 12/23/2016 (Fri) 07:02:50 [Preview] No. 25840 del
ハイデさん名前は後々修正するよね?

第三次聖杯戦争

【参加予定者】
撲殺戦士クトゥルフマン☆セイクリッド
鯖鱒未定

家族嫌いとファザコン
鱒【ドロシー・ガードルート・シュライン】:鯖【オスカ】

ハイデさんのバサカガチャ
鱒【ハイデマリー・フォイルナー】:鯖【項羽(バーサーカー)】


ネオGM 12/26/2016 (Mon) 07:02:26 [Preview] No. 26109 del
企画の説明書みたいなのを作ってみた


ネオGM 12/26/2016 (Mon) 07:02:51 [Preview] No. 26110 del
画像に分割して貼るか


とちゃき 12/26/2016 (Mon) 18:00:03 [Preview] No. 26182 del
早く集まらんかのう


とちゃき 12/26/2016 (Mon) 19:31:06 [Preview] No. 26185 del
黒幕バレバレって書いてあるけどわしの低IQでは分からん…
いや本戦になってからこいつかよってなるのかもしれんが


とちゃき 12/27/2016 (Tue) 11:24:24 [Preview] No. 26219 del
監督役が黒幕とか麻婆じゃあるまいしなー!


とちゃき 12/27/2016 (Tue) 13:16:39 [Preview] No. 26220 del
でも名前略したらこれ…


とちゃき 12/28/2016 (Wed) 07:35:02 [Preview] No. 26303 del
勝手に告知していいのかな


ネオGM 12/28/2016 (Wed) 09:20:01 [Preview] No. 26313 del
>>26303
いいんだ


とちゃき 12/28/2016 (Wed) 17:28:31 [Preview] No. 26359 del
Rolled 2, 6, 1, 4, 7, 7, 6, 7, 2, 2, 4, 5, 5, 3, 3, 6, 5, 1, 1, 1, 2, 6, 6, 5, 7, 7, 7, 2, 4, 7, 1, 5, 2, 3, 6, 3, 7 = 158 (37d7)

ダイスの振り方忘れていないかチェック


とちゃき 12/28/2016 (Wed) 17:30:56 [Preview] No. 26360 del
Rolled 3, 4, 1, 3, 5, 3, 5, 5, 2, 3 + 5 = 39 (10d6+5)

よし!


とちゃき 12/28/2016 (Wed) 17:32:02 [Preview] No. 26362 del
Rolled 4, 2, 5, 1, 5, 3, 2, 6, 5, 3 + 5 = 41 (10d6+5)

メ欄に
ころころ〇d〇あるいは
dice〇d〇で振れる


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:09:27 [Preview] No. 26497 del
暇じゃ…


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:15:10 [Preview] No. 26499 del
たけぞうチャレンジでもするかのう…+ルール変化したたけぞうはどれぐらい強いのか


【真名】宮本武蔵
【クラス】バーサーカー
【HP】   /4d6+5+5
【宝具1】円明先構無(えんみょうせんこうむ) 1 / 1
【ランク・種別】B:対人宝具
 先手判定を行わず先手を取る
 再度先手判定を行い先手を取った場合、二回行動が可能
 物理防御、魔術防御時、補正値を3減らす
【筋力】A+
【耐久】B
【敏捷】A+
【魔力】D
【幸運】A
【スキル1】狂化B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】千鍛万錬:A+
物理防御と魔術防御と先手判定時、dice+2を得る。
【宝具】
自身の防御を捨てる事によって相手が行動を起こす前に一瞬にして切り伏せる宝具
効果は俊敏値関係なく戦う相手から必ず先手を取る事ができる。
しかしその代わりこの宝具を打った直後は耐久のランクが下がる
【容姿】獣の様な雰囲気と同時に達人の様な雰囲気を持つ武士
【その他】
宝具は二刀流だから二回行動する


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:16:30 [Preview] No. 26500 del
Rolled 1, 6, 3, 7 + 7 = 24 (4d8+7)

どこまで頑張れるのか!HPチェック!

【真名】オスカ
【クラス】 セイバー
【HP】   /最大HP=4d8 modifier+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『灼き抉る豪炎の剣(ゲル・ナ・グコラン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~8 最大捕捉:7人
【効果】 この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、dice+10を得る。攻撃対象が軍略あるいはそれに類するスキルを設定上所有している場合、更にsides+2を得る。

【宝具2】『獄炎剣(カラドボルグ)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人
【効果】この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
自身の現在HPを1にする。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+8を得る。陣地を破壊する。
【筋力】A:5
【耐久】B+:4+
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】 騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】 勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】 戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】 目に強い意志を持った美しい金髪の若武者
【その他】 騎乗を対魔力に替えれば英雄点ルール式のmayでもセーフ


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:16:58 [Preview] No. 26501 del
Rolled 2, 4, 4, 3 + 10 = 23 (4d6+10)

たけぞう忘れてた


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:18:29 [Preview] No. 26502 del
Rolled 3, 3, 6, 1, 3, 2, 2 + 5 = 25 (7d6+5)

ガッツ有るから普通に先手判定!
たけぞう…お主遅くなったのう


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:19:08 [Preview] No. 26503 del
Rolled 4, 1, 1, 3, 2, 2, 6, 1 = 20 (8d6)

オスカ
面倒臭いから先手判定は次省略しよう


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:20:08 [Preview] No. 26505 del
Rolled 6, 2, 2, 1, 3, 2, 3, 4, 3, 6, 4 + 10 = 46 (11d6+10)

無窮の効果が途端にヤバいものに思えてきたぞ!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:20:54 [Preview] No. 26506 del
Rolled 3, 6, 6, 2, 4, 5, 2, 1, 2, 6 + 24 = 61 (10d6+24)

令呪一画切るか…


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:23:12 [Preview] No. 26507 del
Rolled 2, 2, 1, 5, 2, 1, 1, 4, 4, 5, 2, 4, 4, 5, 5, 4, 4, 2, 4, 4, 1, 3, 4, 4 = 77 (24d5)

9ダメージ!
あれ?これ次にたけぞうアタックされたら詰みじゃね?令呪一画切って宝具1アタックじゃ!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:24:32 [Preview] No. 26508 del
Rolled 2, 3, 4, 4, 3, 4, 2, 1, 3, 1, 4, 1, 1, 2, 5, 5, 3, 1, 2, 3, 3 + 28 = 85 (21d5+28)

令呪二画で行ける…はず!+ブーストも付けちゃう!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:26:04 [Preview] No. 26509 del
Rolled 3, 1, 6, 2, 4, 2, 5, 6, 6, 3, 2, 5 = 45 (12d6)

おかしい…20ダメージ喰らった…
こうなったらたけぞうアタック!先手判定に令呪使用!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:26:35 [Preview] No. 26510 del
Rolled 6, 6, 6, 6, 1, 5, 5, 6, 1, 1, 3, 1, 2 = 49 (13d6)

オスカも令呪使用


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:27:29 [Preview] No. 26511 del
Rolled 5, 4, 1, 3, 2, 6, 3, 6, 6 = 36 (9d6)

たけぞうアタックでガッツ発動しての勇猛攻撃!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:28:21 [Preview] No. 26512 del
Rolled 4, 2, 5, 5, 1, 5, 6, 3 = 31 (8d6)

あっ冷静に考えたら恒常9だからたけぞうアタックするまでも無かったわ!これ普通にたけぞうの勝ちだった!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:29:01 [Preview] No. 26513 del
まあこれでも耐えたしたけぞうの勝ちじゃな!やっぱりこのルールでも強いぜ…!たけぞう!


とちゃき 12/30/2016 (Fri) 14:38:58 [Preview] No. 26515 del
恒常物理火力11越えってコンラ君とかクマーとかになるからな…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 16:28:28 [Preview] No. 26693 del
Rolled 1, 3, 1, 4 + 10 = 19 (4d6+10)

カゲミヤとの真剣勝負!

【真名】宮本武蔵
【クラス】バーサーカー
【HP】   /4d6+5+5
【宝具1】円明先構無(えんみょうせんこうむ) 1 / 1
【ランク・種別】B:対人宝具
 先手判定を行わず先手を取る
 再度先手判定を行い先手を取った場合、二回行動が可能
 物理防御、魔術防御時、補正値を3減らす
【筋力】A+
【耐久】B
【敏捷】A+
【魔力】D
【幸運】A
【スキル1】狂化B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】千鍛万錬:A+
物理防御と魔術防御と先手判定時、dice+2を得る。
【宝具】
自身の防御を捨てる事によって相手が行動を起こす前に一瞬にして切り伏せる宝具
効果は俊敏値関係なく戦う相手から必ず先手を取る事ができる。
しかしその代わりこの宝具を打った直後は耐久のランクが下がる
【容姿】獣の様な雰囲気と同時に達人の様な雰囲気を持つ武士
【その他】
宝具は二刀流だから二回行動する


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 16:41:14 [Preview] No. 26695 del
カゲミヤのシート見つからないんじゃが!?


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:12:57 [Preview] No. 26698 del
やっぱり強いぜ…!杖兄貴!

【真名】クー・フーリン
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=2d6+5+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)


【宝具1】灼き尽くす炎の檻(ウィッカーマン) 1/1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人
【効果】
前衛全体にdice+5の魔術攻撃が可能。敵陣営は防御時、魔術防御ではなく物理防御をしなければならない。
乗騎:ウィッカーマンを召喚する


【宝具2】大神刻印(オホト・デウグ・オーディン) 0/0
ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:500人
【効果】
1.この宝具は使用できない。
2.前衛全体にdice+5の魔術攻撃が可能。そのエリアに存在する、敵陣営に関わる陣地のみを破壊する。
3.この宝具を使用した場合、敵陣営のあらゆる判定がdice-1される。
4.この宝具を使用した後に生存している敵が存在する場合、その戦闘フェイズ中、敵陣営のスキルの効果を無効化する。
5.この宝具を使用した攻撃の防御判定をするとき、常時発動型の宝具を所持している場合、防御判定用のdiceを振る前に1d2を振る。出た値のターンの間、常時発動型宝具の効果は無効化される。

【筋力】E
【耐久】D
【敏捷】B
【魔力】B
【幸運】D


【スキル1】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。
新しい陣地を作成する場合、古い陣地は消滅する。

【スキル2】ルーン魔術:A
一度の戦闘フェイズ中につき一度だけ、どちらかの効果を得られる。
1.任意の判定にdice+5を付与する。
2.diceを振らずに自動的に先手となる。

【スキル3】仕切り直し:C
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを3D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。

【容姿】原作と同じ
【その他】マトリクスオーダイン!

乗騎   
【名前】ウィッカーマン
【HP】   25/25
【筋力】A+:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】ウィッカーマン
【スキル】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:13:21 [Preview] No. 26699 del
>>26695
今から発掘してくる


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:15:23 [Preview] No. 26700 del
ほいカゲミヤ

【真名】カゲミヤ
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】3d6+5+1
【宝具1】『無限の剣製・影追(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション)』 1 / 1
【効果】自分の攻撃フェイズ時に発動できる。発動から2巡の間、固有結界『無限の剣製・影追』を展開。展開中、攻撃及び防御時に dice+1 modifier+1 を得る。攻撃は前衛全体を対象とする。
【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
【効果】自分の攻撃フェイズに発動出来る。自身の Dice敏捷+魔力+幸運 が対象の Dice敏捷+魔力+幸運 を上回った場合、対象は即死する。下回った場合、自身は即死する。この宝具は令呪の効果を受け付けない。
【筋力】D
【耐久】C
【敏捷】B
【魔力】C++
【幸運】E
【スキル1】千里眼C
移動フェイズで任意の1エリアに他のマスターがいるかを知る事が出来る。
【スキル2】心眼(偽)B
物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
【スキル3】魔術C++
2ターンに1回、任意の魔術攻撃時にDice+2を得る。


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:17:14 [Preview] No. 26701 del
ありがたい…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:17:34 [Preview] No. 26702 del
そして強い方のカゲミヤ

【真名】カゲミヤ
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】
【宝具1】『無限の剣製・影追』(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション) 1/1
発動から2巡の間、物理攻撃時、dice+1、Sids+5、modifier+5。
【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
物理攻撃時、1ダメージでも与えた場合、対象のHPは0になる。0以下の場合このサーヴァントのHPが0になる。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C++:3
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】魔術:C++
魔術攻撃時、dice+2、sids+4を得る。
【スキル3】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【容姿】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:18:44 [Preview] No. 26704 del
後者はたぶん今では出禁レベルの強さだぞ!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:22:57 [Preview] No. 26705 del
Rolled 3, 3, 3 + 6 = 15 (3d6+6)

カゲミヤの体力!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:39:26 [Preview] No. 26706 del
まずは先手判定!
カゲミヤは千里眼を使った!
たけぞうは宝具を使わない様だ…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:45:53 [Preview] No. 26708 del
どう考えても強すぎるよね…+がmodifier5に変化したこと考慮しても…だからこうじゃ!

【真名】カゲミヤ
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】
【宝具1】『無限の剣製・影追』(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション) 1/1
発動から2巡の間、物理攻撃時、dice+5、modifier+5を得る
【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
物理攻撃時、1ダメージでも与えた場合、対象のHPは0になる。0以下の場合このサーヴァントのHPが0になる。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C++:3
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】魔術:C++
魔術攻撃時、dice+3を得る。
【スキル3】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【容姿】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:48:10 [Preview] No. 26709 del
千里眼は規制でいいんじゃねぇかな…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:51:39 [Preview] No. 26710 del
>>26700
>>26702
取り敢えず魔術とUBWS強すぎ問題なので合成した結果
【真名】カゲミヤ
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】
【宝具1】『無限の剣製・影追』(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション) 1/1
自分の攻撃フェイズ時に発動できる。発動から2巡の間、固有結界『無限の剣製・影追』を展開。展開中、攻撃及び防御時にdice+1、、modifier+5。攻撃は前衛全体を対象とする。

【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
【効果】自分の攻撃フェイズに発動出来る。自身の Dice敏捷+魔力+幸運 が対象の Dice敏捷+魔力+幸運 を上回った場合、対象は即死する。下回った場合、自身は即死する。この宝具は令呪の効果を受け付けない。【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C++:5
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】魔術:C++
魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【容姿】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:52:37 [Preview] No. 26711 del
>>26710
レイズはまどろっこしいから元のまんまで良いかな?


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:54:57 [Preview] No. 26712 del
>>26708
>>26710
つまり…こうじゃ!
【真名】カゲミヤ
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】
【宝具1】『無限の剣製・影追』(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション) 1/1
発動から2巡の間、物理攻撃時、dice+5、modifier+5を得る
【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
物理攻撃時、1ダメージでも与えた場合、対象のHPは0になる。0以下の場合このサーヴァントのHPが0になる。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C++:5
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】魔術:C++
魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【容姿】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:57:59 [Preview] No. 26713 del
千里眼は控えめに言って強すぎるよね…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 17:59:20 [Preview] No. 26714 del
ラスボスのスキルだからね千里眼


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:00:56 [Preview] No. 26715 del
Rolled 3, 3, 5, 1, 1, 2, 6, 5, 5, 2, 6, 4, 2, 1, 2, 3, 4, 6, 6, 5, 6, 1, 2, 5, 4, 2, 5 + 10 = 107 (27d6+10)

確か宝具の方が優先されるからたけぞうの宝具で先手
その後二撃目を食らわない為にカゲミヤは千里眼をつかって先手判定は飛ばされた!

【攻撃判定】たけぞう→物理攻撃(カゲミヤ)
令呪三画たけぞうアタック!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:03:04 [Preview] No. 26716 del
確か回復は自陣行動時にしか使えなくなってるんじゃっけ?


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:05:36 [Preview] No. 26717 del
補正を11以上得ると面数が減るのじゃ…20で更に一つ減る


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:06:09 [Preview] No. 26718 del
>>26716
それに加えてHPは超加しない


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:08:17 [Preview] No. 26719 del
まあ回復っつったら普通そうだよなって感じになったんじゃな
旧ルールはごく一部の相手除き令呪防御が完全に無意味じゃったからのう


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:08:34 [Preview] No. 26720 del
>補正を11以上得ると面数が減るのじゃ…20で更に一つ減る

しら
そん
つまりこうなるのか…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:08:55 [Preview] No. 26721 del
Rolled 4, 1, 1, 3, 4, 2, 3, 3, 2, 2, 1, 4, 1, 1, 2, 4, 4, 1, 1, 1, 3, 3, 2, 1, 3, 2, 2 + 10 = 71 (27d4+10)

こうじゃな


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:12:25 [Preview] No. 26722 del
Rolled 2, 1, 4, 2, 3, 2, 4, 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4, 1, 1, 2 = 49 (21d4)

令呪三画防御!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:15:01 [Preview] No. 26723 del
22ダメ
15-22=-7
グエー!
たけぞうには勝てなかったよ…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:16:04 [Preview] No. 26724 del
>>26722
+19なので21D5じゃな


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:18:20 [Preview] No. 26725 del
Rolled 2, 1, 5, 1, 4, 4, 4, 3, 5, 3, 1, 4, 5, 4, 3, 5, 3, 1, 2, 1, 4 = 65 (21d5)

>>26724
補正って素のステータスは受け付けないのか


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:18:52 [Preview] No. 26726 del
素の値+補正値が基準超えた時じゃなくてあくまで補正値のみの判定なんかの


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:20:26 [Preview] No. 26727 del
>>26726
左様
だから筋力Eと筋力Aでは物理防御に天と地の差がある


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:21:33 [Preview] No. 26728 del
コンラ君やクマーは15までペナ無し物理防御出来るけど杖貴は11までがペナ無しなんじゃな


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:23:50 [Preview] No. 26729 del
そもそもペナルティルールの元になった元のmayルールが英雄点を使ってステ振り・スキル習得するルールなんだけど
ステ捨てて単純に強力なスキル宝具を習得しまくってダイス数を増やしワンキルという最高に頭のいい戦法が横行したので、
インフレ防止と素ステの地位向上のため導入されたルールだったりする


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:24:29 [Preview] No. 26730 del
となると単純に補正値を得るものとステータスを一時的に修正するものとでだいぶ違う効果になるわけじゃな…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:24:55 [Preview] No. 26731 del
6ダメージ
15-6=9
だね

宝具二個同時展開ってできないよね?


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:27:18 [Preview] No. 26732 del
>>26731
出来ませんぞー!一度の戦闘で使用できる宝具は原則一つですぞー!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:28:32 [Preview] No. 26733 del
同時使用できる的な特殊性能ない限り1つだったかと
ところで魔術キャラの武蔵枠みたいな上限性能ってちょうどいいのいるんかしら


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:30:34 [Preview] No. 26734 del
ちなみに19D5と20D4ではそれぞれ期待値が57、50と逆転することを覚えておいても良いかもしれない


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:31:48 [Preview] No. 26735 del
Rolled 3, 4, 4, 5, 3, 1, 1, 6, 5, 3 = 35 (10d6)

じゃあ令呪が無くなった事によって宝具が意味をなさなくなってしまったので魔術で攻めるね…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:31:59 [Preview] No. 26736 del
>>26729
それimgルールで律儀に再現する意味あるかな…って思うけどまあ合同とかもあるししゃーないかな


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:32:45 [Preview] No. 26737 del
>>26733
キルケーがそんな感じだったんだけど乗騎が一騎しか召喚できなくなったから大分性能変わった


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:34:45 [Preview] No. 26738 del
Rolled 5, 3, 5, 3, 5 = 21 (5d6)

-補正受けてもそこそこある防御!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:35:49 [Preview] No. 26739 del
Rolled 2 = 2 (1d6)

14ダメージ
19-14=5
耐えた


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:37:01 [Preview] No. 26740 del
Rolled 4, 5, 1, 2, 4, 6, 6, 2 = 30 (8d6)

たけぞうの先手判定!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:37:21 [Preview] No. 26741 del
Rolled 4, 2, 3, 5 = 14 (4d6)

カゲミヤの先手判定!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:38:30 [Preview] No. 26742 del
Rolled 6, 3, 4, 4, 4, 3, 2, 3, 3, 6, 3, 4 + 10 = 55 (12d6+10)

たけぞうアターック!


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:40:34 [Preview] No. 26743 del
Rolled 1, 2, 6, 1, 2, 5 = 17 (6d6)

ムリゲー防御


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:42:35 [Preview] No. 26744 del
Rolled 6, 3, 2, 3, 2, 3 = 19 (6d6)

38ダメージ
9-38=-19
オーバーキルだ…
先生は搦め手通用しずらいな


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:43:55 [Preview] No. 26745 del
たけぞうは一見地味な千鍛万錬の補正2が大きく働くな…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 18:59:57 [Preview] No. 26746 del
オランダ組対カゲミヤとか
ネバダ組対カゲミヤとか
三次対カゲミヤとかも見たいのう


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:01:54 [Preview] No. 26748 del
結局いつも通り単純な暴力が一番強いって話だね


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:06:42 [Preview] No. 26749 del
まあ天井だしそうそう越えられても困るわいな
時に中堅や弱キャラくらいの性能してるのって誰じゃろ
武蔵先生越えなきゃセーフ!以外にも調整基準欲しいと言うかまあそういう感じ


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:10:34 [Preview] No. 26750 del
実はそこそこにお強い長ぬ

【真名】長靴を履いた猫
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『公爵様の大きな長靴(ラ・シャット・ボッティエ)』 ∞ / ∞
【効果】 戦闘フェイズ開始時に自動使用。敏捷を1ランクダウンさせ筋力を1ランクアップさせる。さらにHPを2回復する。
【宝具2】『魔術鬼殺しの口八丁(テュア・オーガ・シャスカマー)』 1 / 1
【効果】 1バトルターンの間、対象のステータスを全ステ1ランクダウンさせ
さらに全ての行動にdice-5、modifier-5を与える。
狂化、精神汚染、対魔力B以上を持つサーヴァントには無効。一度使った相手にも無効。
【筋力】C+:3
【耐久】D+:2
【敏捷】A-:5
【魔力】B:4
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice3を得る。
【スキル2】伴侶[獣]:B 
1ターンに1度だけ、戦闘フェイズ中、令呪を使わずに以下の令呪効果のうち一つを選択し使用できる。
やり直し:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。
令呪強化:サーヴァントの任意の判定にdice+4を与える。
【スキル3】話術:A-
逃走判定時と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】レイピアにブーツ、頭には羽根帽子、鮮やかな朱色のマント(裏地は黒)、普段は二足歩行する猫
【その他】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:12:01 [Preview] No. 26751 del
実は割りと普通に強いドーマンちゃん

【真名】 蘆屋道満
【クラス】 キャスター
【HP】   /最大HP=2d6 modifier+8
【宝具1】『金烏玉兎集(きんうぎょくとしゅう)』 1 / 1
【効果】攻撃を行う代わりに5体の乗騎【金烏玉兎集】を召喚し、敵の中から一人を選択する。
選択された対象は敏捷2ランクダウン、それ以外のステータスを1ランクダウンする。(最低:E)
このランクダウンは、【金烏玉兎集】が1体でも破壊されるか、蘆屋道満が1点でもダメージを受けるか、選択した対象以外の相手に攻撃をした時に解除される。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】悪の陰陽師:A
毎ターン頭に、相手は1d5を振り、そのサーヴァントの「幸運値+同じ判定を行った回数」以上だった場合、そのターン中の蘆屋道満に対する全ての攻撃判定にmodifier-3を受ける。
対象がこの判定に成功した場合、それ以降は同じ対象に対してスキルは発動しない。
このスキルは、狂気や精神汚染などの対精神デバフ能力を持つ相手には無効化される。
また、その場にマスター【安倍晴明】が存在する場合もスキル無効化され、さらに蘆屋道満の全ステータスとスキルのランクが1ランクダウンする。(最低:E)
【スキル2】呪術:A
魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。
【スキル3】式神:B
魔術攻撃時、dice+1とmodifier+4を得る。
また、使い魔と同じように遭遇フェイズが発生していない場合のみ、自分以外のマスターの遭遇フェイズや戦闘フェイズの観戦が出来る。
【容姿】 エセ関西弁ちびっ子陰陽師
【その他】陣地作成:B 道具作成:C 卜占:B


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:13:37 [Preview] No. 26752 del
紛れもなく弱キャラなナウシカ

【真名】ナウシカ
【クラス】アーチャー
【HP】   /最大HP=1d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)

【宝具1】愛しき人に捧ぐ一矢(ストラック・フォー・オデュッセウス) 1/1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:12人
【効果】 以下の効果から選択して発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛に3回攻撃でき、dice+4を得る。
相手陣営に、設定上オデュッセウスと縁のある者がいる場合、更にsides+4を得る。
この宝具の使用回数はナウシカ(オデュッセウス)と共有する。

【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】B:4

【スキル1】自己暗示:A
このサーヴァントは戦闘フェイズ開始時と奇襲フェイズ開始時に、ナウシカ(オデュッセウス)に変化出来る。
キャラシートを該当のシートへと変更する。
【スキル2】軍略:E
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル3】心眼(真):A
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+2を得る。
【容姿】美しいブロンドの髪とゆったりしたドレス。Nカップ超乳。
【その他】

【真名】ナウシカ(オデュッセウス)
【クラス】アーチャー
【HP】 20/20

【宝具1】愛しき人に捧ぐ一矢(ストラック・フォー・オデュッセウス) 1/1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:12人
【効果】 以下の効果から選択して発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛に3回攻撃でき、dice+4を得る。
相手陣営に、設定上オデュッセウスと縁のある者がいる場合、更にsides+4を得る。
この宝具の使用回数はナウシカと共有する。

【筋力】E+:1
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A:5

【スキル1】軍略:E
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】心眼(真):D
物理防御時と魔術防御時、dice+2を得る。先手判定時、dice+2を得る。
【スキル3】千里眼:D
1ターンに1度だけ巡の開始時に1d2を振ることが出来る。
1が出た場合、その巡の先手を取る。


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:15:45 [Preview] No. 26753 del
顔が良いだけでは無さそうな顔が良いだけ

【真名】タフマースプ一世
【クラス】バーサーカー
【HP】  / 2d6+7
【宝具1】『泥に塗れよ壮麗の星(ペイモン・アマスィヤ)』1 / 1
【効果】 敵前衛全体にこの戦闘フェイズ中ランクD以下の宝具・スキルによる回復を禁じる。
物理攻撃時、物理防御時、魔法攻撃時、魔法防御時に対し-(1+バトルターン数)の修正値を与える。
【宝具2】『十二襞の軍勢(クズルバシュ)』 0 / 0(使用不可)
【効果】物理攻撃時、敵前衛全体に攻撃。物理攻撃時、修正値+5。
【筋力】D
【耐久】D
【敏捷】C
【魔力】E
【幸運】D
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値4を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。交戦フェイズが発生しない場合、HPを4D6回復する。
【スキル3】黄金律:E
宝具1の使用可能回数を回復する。3ターンに1度だけ使用可能。
【容姿】イケメン
【その他】


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:16:51 [Preview] No. 26754 del
基本的にロンギヌスオルタだけを殺す機械な日蓮

【真名】日蓮
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=7d6+5+4+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)


【宝具1】真言亡国禅天魔、念仏無間律国賊(われこそほとけのみこころみたり、これよりいかはかたるかちなし) 1/1
ランク:C+ 種別:対宗宝具 レンジ:0 最大補足:-
【効果】遭遇フェイズ・戦闘フェイズ開始時に使用可能。
1・常時効果。設定上、法華経以外の宗教を信じたうえでの信仰の加護を持つ者・法華経以外に属する聖職者・聖人・教徒からの精神攻撃を無効化し、魔術防御時、dice+10を得る。
2・精神攻撃。戦闘フェイズ開始時に使用可能。この宝具のランクを下回る精神攻撃耐性を無効化した上で設定上、法華経以外の宗教を信仰する存在のスキルは、発動した戦闘フェイズ中無効化される。
3・精神攻撃。精神攻撃耐性を持つ者に対しては発動できない。遭遇フェイズ時に遭遇相手の行動を令呪逃走以外の任意の行動に変えることが可能。

【宝具2】邪教凋落・滅日増増(ひぼっするくにはほろびや、ことごとくをかいめつくだされ)  1/1
ランク:B 種別:対民宝具 レンジ:1~50 最大補足:50人
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用可能。
1.精神攻撃。この宝具は設定上この宝具と同ランク以上のカリスマ・神性・信仰の加護を持つ者や、設定上欧米諸国や中東アジア出身の存在に対して効果を持たない。
2.1順の間、この宝具のランクを下回る精神攻撃耐性を無効化した上で、自身以外の全陣営の前衛にいるキャラに物理攻撃時dice+4を付与し、前衛に存在する任意のキャラクターに攻撃をさせることが可能。

【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】B:4


【スキル1】狂化:D-
物理攻撃と物理防御と魔術防御時にdice+2を得る
【スキル2】破戒僧:EX
設定上、悪霊・魔に属する存在に対して物理防御時に発動するスキル・宝具の効果を無効化した上で、物理攻撃時dice+5,sides+2を得る。
【スキル3】信仰の加護:A
精神に対するデバフを無効化する。
最大HP決定時、dice+2、modifer+10を得る。
【容姿】日蓮


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:17:07 [Preview] No. 26755 del
こんな感じかのう…中堅とか弱キャラは


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:18:11 [Preview] No. 26756 del
けっこういるもんじゃのう…ありがたや…


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:18:35 [Preview] No. 26757 del
オランダとネバダはソニーさん以外は強キャラだと思う


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:21:10 [Preview] No. 26758 del
ツァオツァオのライバルは割りとどうしようもない性能だと思う

TRPG用キャラシート
【真名】ハサン・サッバーハ [鏖鍼のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】   /2d6+7
【宝具1】『妄想膨針(ザバーニーヤ)』 1 / 10
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】
1.常時効果。ターン開始時に1d3を振りこの宝具の使用回数を出た目の数だけ増やす(最大値10)。
2.ダメージを与えた場合、その巡の終了時に宝具使用回数以内の数を宣言して発動できる。
相手の耐久がB以上の場合、相手は1d2を振り1が出た場合、この効果は無効となる。
さらに相手は1d5を振り、そのサーヴァントの幸運値以上の場合、宣言した数×5のダメージを与える。

【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2

【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】精神汚染:A
物理攻撃と魔力攻撃時、dice+5を得る。精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
狂化しているか、同ランク以上の精神汚染スキルを持たない相手とは同盟を結べない。
【スキル3】戦闘撤退:C
逃走判定時、dice+5を得る。

【容姿】髑髏の仮面を被った黒衣の暗殺者。頭頂部に細長い針を無数に突き立てている。
【その他】投擲(針):B、自己改造:B


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:25:55 [Preview] No. 26759 del
強いようで実はそうでもない壊乱ちゃん!素のステはインフレの極みなのに補正値得られるスキル持ってないからね!

【真名】ハサン・サッバーハ [壊乱のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】   /5d6+10
【宝具1】『断想幻身(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】
1.常時効果。戦闘フェイズ以外の時、容姿を少女あるいは遭遇フェイズ時に面識のあるサーヴァント、マスターに出来る。
少女か他のマスターの姿の間、サーヴァントとして認識されない。任意のタイミングで解除できる。
戦闘フェイズ時、容姿を不定形の怪物にする。物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
このサーヴァントを対象とした真名看破判定時、modifier-3を与える。
2.奇襲攻撃時、dice+10、modifier+10を得る。この効果は1度使った陣営に対しては使用できない。
【筋力】E~A:5
【耐久】E~A:5
【敏捷】E~A:5
【魔力】C:3
【幸運】A:5
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】単独行動:A
マスターが死亡した場合でも、その後3ターンだけサーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
【スキル3】自己改造:A+++
戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外のサーヴァントが倒された時、任意のステータスのランクを1つ上げる(最高Aまで)、または+を一つ加える事ができる。(最高++まで)
【容姿】少女:褐色の肌、柔らかな肢体を持つ。
不定形の怪物:真っ暗な肉色で構築された、多数の眼と爪と牙を備える触手の塊。
【その他】怪力:A・自己暗示:- ・変化:-


とちゃき 12/31/2016 (Sat) 19:29:42 [Preview] No. 26760 del
ここら辺と比べると適切に知恵を得た玉職人は下手すりゃ玉無しでも勝てる


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 01:48:35 [Preview] No. 26769 del
そもそもがインフレ傾向じゃったしダイス増やしたら面数低下自体はまあ良いと思うよ


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 02:00:28 [Preview] No. 26771 del
面数が0以下になるような状況ってどう処理するんじゃろ
そんな状況が発生するかは知らぬ


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 02:38:23 [Preview] No. 26776 del
>>26771
mayちゃんちの話になっちゃうけど面数は10面〜2面まででそれ以上増やしても減らしてもダメ……らしい


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 06:12:25 [Preview] No. 26786 del
つまり40以上増やせるなら後は増やせるだけ増やせば…!


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 07:24:17 [Preview] No. 26787 del
Rolled 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 2 = 72 (50d2)

45増やして筋力あるいは魔力がAだとしても50d2だからしょっぱいんじゃねえかな
こんな感じに


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 07:25:07 [Preview] No. 26788 del
Rolled 3, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 2, 3, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 1, 4, 4, 3, 3, 2, 1 = 78 (30d4)

そんだけ増やせるなら25増やすとかに納めた方がたぶん強い


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 09:07:39 [Preview] No. 26794 del
Rolled 4, 5, 1, 5, 1, 2, 1, 5, 1, 2, 2, 5, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 2, 4, 4, 1, 5, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 3, 4, 1, 1, 4, 2, 5, 2, 2, 1, 2, 1, 4, 5, 2, 1, 1, 1, 1, 4, 3, 2, 3, 5, 2, 3, 1, 4, 1, 1, 4, 4, 2, 5, 2, 5, 1, 2 = 173 (67d5)

面数を事前にいっぱいまで増やす!元値EX!


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 12:05:32 [Preview] No. 26809 del
Rolled 3, 4, 1, 5 + 50 = 63 (4d6+50)

やはりゲイボルクは最強…


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 12:42:10 [Preview] No. 26811 del
やっぱつええぜ…modifier!


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 12:48:58 [Preview] No. 26814 del
Rolled 4, 3, 6, 4, 5, 4, 1, 6, 2, 5, 5, 2, 2, 5, 4, 5, 1, 6, 6, 5, 6, 1, 5, 6, 1, 4, 6, 6, 4, 4 = 124 (30d6)

コンラ君は15d6回復と元の筋力Aに令呪二画防御を乗せれば合法的にこうやって耐えられるってすんぽーよ


とちゃき 01/01/2017 (Sun) 12:58:28 [Preview] No. 26816 del
第二使ったら魔力耐久ティッシュ以下になるじゃねーか!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 03:18:57 [Preview] No. 26842 del
Rolled 2, 2, 3, 2, 4, 3, 4, 3, 4, 3, 2, 2, 4, 2, 3, 1, 1, 2, 1, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 1, 3, 1, 3 = 76 (29d4)

ピロクテーテスの毒矢の殺意は異常


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 03:19:46 [Preview] No. 26843 del
Rolled 2, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 2, 4, 3, 5, 5, 4, 3, 1, 2, 4, 4, 3, 1, 4, 3, 4 = 73 (24d5)

筋力Aが物理防御をスキルで4増やしていてもこれこの通り


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 05:10:53 [Preview] No. 26845 del
…意外となんとかなるな!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 06:52:22 [Preview] No. 26851 del
Rolled 9, 1, 1, 8, 7, 8, 6, 3, 10, 7, 3, 6, 2, 10, 5, 4, 8, 3 = 101 (18d10)

黒の力はとっしールールだとこうなるのか…?いや滅茶苦茶強いな!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 06:52:44 [Preview] No. 26852 del
Rolled 3, 36, 52 = 91 (3d60)

あの人を止めて…!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 06:54:48 [Preview] No. 26853 del
そんな…通常の五十倍以上の黒の力だと…!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 13:28:18 [Preview] No. 26872 del
ダイス少なすぎる上に面数多すぎてアテにならないってのは前提として黒の力のダメージ期待値は91.5だかんな!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 14:24:03 [Preview] No. 26881 del
ええ~?ホントにござるかぁ~?


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 16:04:19 [Preview] No. 26886 del
Rolled 1, 4, 1, 6, 6, 1, 3, 5, 4, 3, 4 + 5 = 43 (11d6+5)

オデュ鎧+心眼+プラスブースト防御!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 16:05:07 [Preview] No. 26887 del
Rolled 6, 1, 2, 2, 5, 5, 2, 1, 6, 5, 1, 5, 1, 5, 2, 2, 3, 5, 5, 2, 3, 4, 1 = 74 (23d6)

ショタガード物理版令呪無し!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 16:55:16 [Preview] No. 26888 del
Rolled 3, 4, 6, 6, 1, 6, 3, 2, 2, 5, 1, 5, 3, 5, 3, 6, 5, 3, 5 = 74 (19d6)

割りと普通に突破できる人多そうなショタガード魔術版!


とちゃき 01/02/2017 (Mon) 16:55:41 [Preview] No. 26889 del
Rolled 4, 5, 3, 1, 1, 1, 4, 6, 1, 4, 2, 5, 5, 1, 2, 1, 3, 3 = 52 (18d6)

そして奇襲版だあああ!!!!


とちゃき 01/03/2017 (Tue) 02:37:54 [Preview] No. 26911 del
Rolled 3, 2, 1, 3, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 4, 2, 3, 2, 2, 4, 1, 2, 1, 3, 1, 3, 3 + 10 = 77 (30d4+10)

ザバーニーヤ


とちゃき 01/03/2017 (Tue) 07:12:29 [Preview] No. 26914 del
Rolled 6, 3, 3, 2, 4, 2, 4, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 2, 5, 3, 3, 5, 1, 5, 6, 2, 3, 2, 4 + 10 = 92 (25d6+10)

トロイアアタック!


ネオGM 01/03/2017 (Tue) 10:49:13 [Preview] No. 26933 del
第三次聖杯戦争
としあきとの大戦が終わって一週間を目処に開催しようと思いますがいかがでしょうか
NPC盛ったから3人だけでも開催は出来る
寂しくないもん


家族嫌いとファザコン 01/03/2017 (Tue) 12:56:21 [Preview] No. 26944 del
私は構いません…ですがやっぱりもう少し人が増えて欲しいですねえ


ハイデさんの四面楚歌 01/03/2017 (Tue) 13:43:02 [Preview] No. 26945 del
終わったら急いでシートの作成にかかります


とちゃき 01/05/2017 (Thu) 10:19:01 [Preview] No. 27022 del
孫が参戦すると聞いてお爺ちゃんがやって来た!
……本当に大英雄なステと宝具とスキルだなこの人!


【真名】フィン・マックール
【クラス】 ランサー
【HP】   /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『無敗の紫靫草(マク・ア・ルイン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:300人
【効果】
物理攻撃時、あるいは魔術攻撃時dice+5を得る。この宝具を使用した攻撃時、フィンは相手のスキルや宝具によるdiceを減らす効果を受け付けない。
常時効果。精神に関わるデバフを無効化する。

【宝具2】『この手で掬う命たちよ(ウシュク・ベーハー)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】移動フェイズ、あるいは戦闘フェイズの任意のタイミングで使用可能
そのエリアに存在する任意のキャラクターのHPを5d6回復し、デバフを無効化する。この効果によって最大HPは超過しない。

【宝具3】『親指かむかむ智慧もりもり(フィンタン・フィネガス)』 ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】真名看破フェイズ時、任意発動
真名看破に関わる妨害効果を受け付けなくなる。
常時効果。真名看破に成功した相手に対して1ターンに一度、任意の判定にdice+4を得る。

【筋力】B+:4
【耐久】B:4
【敏捷】A+:5+
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】 対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】 魔術:B
魔術攻撃時、dice+4を得る。
【スキル3】 千里眼:B
敵前衛が設定上B以上の気配遮断スキルを持たない場合、戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【容姿】金髪の兄ちゃん
【その他】バチコーン!バチコーン!


とちゃき 01/06/2017 (Fri) 21:39:51 [Preview] No. 27104 del
ダイスどうやって振るんだっけここ


とちゃき 01/06/2017 (Fri) 21:41:46 [Preview] No. 27107 del
Rolled 34 = 34 (1d100)

うーん?


とちゃき 01/07/2017 (Sat) 09:15:05 [Preview] No. 27132 del
Rolled 5, 2, 5 + 10 = 22 (3d6+10)

>>27107
メ欄にころころ○D○って書くか(○の部分には半角数字を書く)
Dice○D○って書くとダイスを振れる。
Diceあるいはころころ○D○+○って書くと固定値も足せる
例えばdice3d6+10と書くとこうなる


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 11:37:45 [Preview] No. 27166 del
大戦終わった……?ようですがどうなるんですかねこの流れ


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 13:24:04 [Preview] No. 27169 del
二週間後以降ならば参加したいという方が対戦参加者にいましたね


ハイデさんの四面楚歌 01/08/2017 (Sun) 13:27:40 [Preview] No. 27170 del
ハァ……ハァ……大戦終わった
シートは今しばらく待ってくだされ


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 13:31:08 [Preview] No. 27171 del
二週間後でもこちらはいいので他の参加者によりますね


家族嫌いとファザコン 01/08/2017 (Sun) 13:36:29 [Preview] No. 27172 del
休みたいですし、二週間後というのはありがたい…


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 13:42:20 [Preview] No. 27173 del
元々12月中頃予定がここまでずるずる来てるんで日程は気にしなくていいんだ


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 13:55:59 [Preview] No. 27174 del
NPC鯖はこれくらいの按配だから殴ってみて

【真名】サンドバッグくん
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP= 20

【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る
【スキル2】騎乗:C
先手判定と逃走判定時、dice+3を得る
【スキル3】直感:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 13:56:53 [Preview] No. 27175 del
ただ今回令呪回復無いからそこは想定して欲しい
PC殴ったほうがポイント高いのでそういうこともありうる


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 14:15:27 [Preview] No. 27176 del
どどんとふでも話題になってたけどとしあきもどうぞ
ルールの違いにとまどうと思いますが


家族嫌いとファザコン 01/08/2017 (Sun) 15:27:38 [Preview] No. 27180 del
Rolled 5, 2, 2, 2, 3, 4, 6, 2, 5 = 31 (9d6)

宝具使わずとも殴り倒せますなワシ


ネオGM 01/08/2017 (Sun) 16:39:40 [Preview] No. 27184 del
脆すぎるのはだめか……
誰でも勝てるようにとはおもったのですが


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 16:47:49 [Preview] No. 27185 del
サンドバッグくんだし被虐体質付けるとか?
宝具にコンラ君みたいなの付けるとか


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 16:48:38 [Preview] No. 27186 del
ゲームの展開次第じゃないかなぁ
こういうのがワラワラ出てきたら流石にそれは対処考えないとだし


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:15:18 [Preview] No. 27193 del
単体ならともかく複数だと宝具切らないと危険だよねサンドバックくん


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:22:39 [Preview] No. 27194 del
一般的に筋力Aが勇猛Bつけて殴り倒したら令呪皆無の筋力Cは死んで当然だわ!


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:28:55 [Preview] No. 27195 del
Rolled 5, 3, 1, 1, 1, 5, 5, 3, 5 = 29 (9d6)

本当かー?本当に一撃で死ぬかー?


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:29:37 [Preview] No. 27196 del
Rolled 6, 6, 5, 2, 6, 5 + 20 = 50 (6d6+20)

恒常防御物理と魔術共に6d6だぞー?


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:30:50 [Preview] No. 27197 del
そんでもって物理と魔術共に3d3で殴ってくるから割りと色んな鯖にとってちゃんと戦わないと痛い目を見るんじゃな


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:34:01 [Preview] No. 27198 del
おっと対魔力Cだから魔術防御9だわ!
騎乗を勇猛Cに変えたらプチコンラ君的な強さになってそこそこの難易度になりそうね
というかコンラ君を宝具封印して投擲を対魔力に変えたらサンドバックくんの完成だ


とちゃき 01/08/2017 (Sun) 19:38:57 [Preview] No. 27199 del
魔術型は対魔力と魔術と直感Cのスキル構成で
物理型は被虐体質と勇猛と直感のスキル構成なら大体の鯖は勝てるけど宝具は切る必要がある程度の強さになるんじゃないかな


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 03:00:09 [Preview] No. 27206 del
HP20で6d6防御なら一撃で殺したければ補正なしで12d6ありなら14d5で期待値はギリギリ超えるな
宝具使えばワンパン使わなければ一発は覚悟ってところか


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 04:18:42 [Preview] No. 27208 del
インフレで忘れがちだけど恒常防御6越えって素のステだけだとどうあがいてもダメージ与えられないから普通に堅いよね


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 09:59:46 [Preview] No. 27218 del
Rolled 3, 1 + 10 = 14 (2d8+10)

長ぬVSサンドバック君!

【真名】長靴を履いた猫
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『公爵様の大きな長靴(ラ・シャット・ボッティエ)』 ∞ / ∞
【効果】 戦闘フェイズ開始時に自動使用。敏捷を1ランクダウンさせ筋力を1ランクアップさせる。さらにHPを2回復する。
【宝具2】『魔術鬼殺しの口八丁(テュア・オーガ・シャスカマー)』 1 / 1
【効果】 1バトルターンの間、対象のステータスを全ステ1ランクダウンさせ
さらに全ての行動にdice-5、modifier-5を与える。
狂化、精神汚染、対魔力B以上を持つサーヴァントには無効。一度使った相手にも無効。
【筋力】C+:3
【耐久】D+:2
【敏捷】A-:5
【魔力】B:4
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice3を得る。
【スキル2】伴侶[獣]:B 
1ターンに1度だけ、戦闘フェイズ中、令呪を使わずに以下の令呪効果のうち一つを選択し使用できる。
やり直し:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。
令呪強化:サーヴァントの任意の判定にdice+4を与える。
【スキル3】話術:A-
逃走判定時と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】レイピアにブーツ、頭には羽根帽子、鮮やかな朱色のマント(裏地は黒)、普段は二足歩行する猫
【その他】


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 10:00:42 [Preview] No. 27219 del
Rolled 5, 2, 5 = 12 (3d6)

先手判定で負けてるからサンドバック君の攻撃からじゃな


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 10:00:57 [Preview] No. 27221 del
Rolled 3, 6, 3, 5 = 17 (4d6)

長ぬガード


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 10:02:57 [Preview] No. 27222 del
Rolled 2, 1, 5, 3, 5, 6, 2, 1 + 5 = 30 (8d6+5)

口八丁が通じているところ初めて見た
宝具2を使用してからの伴侶使用して+ブーストの8d6+5物理攻撃じゃな


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 10:03:46 [Preview] No. 27223 del
Rolled 2 - 5 = -3 (1d7-5)

やっぱり強いぜ…!長ぬ!


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 10:04:53 [Preview] No. 27224 del
騎乗を勇猛に変更したら勝ち目なくなるから困る


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 11:17:56 [Preview] No. 27226 del
物理補正はいいが精神系無効はサンドバッグとしては少々…


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 12:50:06 [Preview] No. 27234 del
サンドバッグくんくらいの強さってだけでNPCはスキル違ったりするからもう少し偏った形になります
ただ素ステ合計値はこれを超えることは無いかと
スキルランクも最高値がCを想定しています


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 12:54:50 [Preview] No. 27236 del
Rolled 8 = 8 (1d8)

ダイスを振っておこう


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 12:57:47 [Preview] No. 27237 del
Rolled 37 = 37 (1d99)

エクストラクラスです


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 12:59:09 [Preview] No. 27239 del
オオオ
イイイ


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:00:59 [Preview] No. 27242 del
いいのかな…?


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:04:09 [Preview] No. 27243 del
別にNPCで出すの確定とかそういうガチャじゃないから……


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:05:24 [Preview] No. 27245 del
困るんなら振り直せや!


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:06:41 [Preview] No. 27246 del
NPC情報ある程度出しておきます
NPCは最大で7騎のサーヴァントが出現します
令呪・宝具は使いません
ほぼ確実に、毎ターン戦闘が起こることになると思われます
ただし、PL同士の戦いが発生した場合はNPCのとの戦闘は発生しません


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:07:23 [Preview] No. 27247 del
ネオGMリニンサン
NPCって現段階で何人くらい決めてるんです?


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:07:38 [Preview] No. 27248 del
NPC新キャラにしようかな
倒されるの前提でステも弱体化するし宝具無いしで既存のもの使うよりいいだろう


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:08:31 [Preview] No. 27250 del
>>27247
ラスボスは決めていますが倒される前提の雑魚はまだですね
>>27248
で言った通り雑な扱いになりますので


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:13:41 [Preview] No. 27253 del
あとNPCサーヴァントの体力は耐久×3+5で固定です
ダイス振るの面倒なので


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:20:22 [Preview] No. 27255 del
昨日2週間後くらいが良いと言っていた「」じゃが
日帰りとガンエデンと大戦しかやってないからこっちのルール思い出せるか心配なのじゃ


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:22:27 [Preview] No. 27256 del
大きなルールの違いはキャラシート云々より移動フェイズと真名看破かと
シート公開のセッションという前提だとここらへん変えるのは難しいですね


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:22:52 [Preview] No. 27257 del
シートの作成ルール以外は基本的に同じだから大丈夫と思うがのう
野良試合とか日帰りやるなら付き合うが


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:23:41 [Preview] No. 27258 del
ふむなるほど
とりあえずWiki見てimgのルールを復習してきますのじゃ


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:25:01 [Preview] No. 27259 del
移動フェイズと言えば
img版の単独行動は死にスキル甚だしいので
PC位置が非公開なとふのセッションならmayの仕様をパクるのもよさそう


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:28:35 [Preview] No. 27261 del
スキル内容とかは実際弄りたい(一部無意味なスキルや強すぎるスキル混じってるし)けど今やるとちょっとなあとは思う


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:31:30 [Preview] No. 27262 del
Img式の場合、単独行動は燃費が良いとかで毎ターンHP回復とかキャラシ作成時にランクD分最大HP増加が良いかもしれませんね


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:32:05 [Preview] No. 27263 del
まぁ今回のセッションで実際に使われるシートを調整する時にアレなスキルがあれば弄ればいいんじゃないか


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:34:48 [Preview] No. 27266 del
スキルに関してはmay式の用に明確な規定は無いのである程度自由でいいかと
単独行動や黄金率は悩みどころですが……


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:35:29 [Preview] No. 27267 del
あとHPは吾ダイスじゃなく固定値の方がいいと思う…
どれくらい盛るかはともかく


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:41:14 [Preview] No. 27268 del
HPは固定値の方が良いとは思いますが
耐久の+補正と幸運のHP上昇は捨てがたい気もしますのでどうバランス取るかですね


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:48:24 [Preview] No. 27272 del
HP固定値ならmayの様に耐久事に5増えるとかで良いんじゃないかな
幸運のHP上昇はそのままで良いと思う


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 13:50:12 [Preview] No. 27273 del
移動はダイス式かmay式の様に非公開情報にするかどちらが良いですか?
5~10レスほど希望を取り意見の多い方を採用いたします


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 13:52:03 [Preview] No. 27274 del
どどんとふでやるのですし、非公開が良いと思います!


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 13:52:09 [Preview] No. 27275 del
キャラシ作ってみました
NPCを狩りまくって強化してみたら面白いかもしれないがいかんせんデメリットが軽すぎるような…

【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=5d6+17
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破した敵の数)を得る。
敵を一体撃破した場合、覇王スキルのランクをCとする。
二体撃破した場合、覇王スキルをEとする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
三体撃破した場合、覇王スキルを使用不可能にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に3d6のダメージを受ける。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を一体以上撃破している時に発動できる。
このサーヴァントが敵陣営に筋力、耐久、敏捷のうちどれかが劣っていた場合、そのステータスを同じランクとして扱う。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
物理攻撃時、dice+3を得る。
奇襲防御時、dice+3を得る。
【スキル3】天性の肉体:C
最大HP決定時、dice+2、modifier+10を得る。デバフ効果を無効にする。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 13:53:15 [Preview] No. 27276 del
盛ってみたはいいが皇帝特権の亜種スキルなら覇王も同じ効果でいい気がするなぁ


せんじゅ 01/09/2017 (Mon) 13:57:56 [Preview] No. 27279 del
ワシ非公開が良いと思う
そもそも第三次のセッション形式がちゃんと把握できてない気もするが
ガンエデンみたいな感じでPLが最初からまとまって協同するのとは違って、PL同士がそれぞれバラバラにNPCの起こす事件に挑んでいく形になるのかな?


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:01:17 [Preview] No. 27281 del
>>27279
>PL同士がそれぞれバラバラにNPCの起こす事件に挑んでいく形になるのかな?
そうですね
いわゆる冬木式に共通の敵が追加されたようなものです
PL同士の談合ももちろん大丈夫ですが最後にランキング取るので極度な馴れ合いは避けれるかなと
馴れ合いがダメってわけじゃないよ!


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:02:18 [Preview] No. 27282 del
ワシも非公開派じゃな


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:03:19 [Preview] No. 27283 del
バランスはゆっくり精査させていただきますが
>NPCを狩りまくって強化
セッション一日だから狩りまくれるほど時間無いんじゃねえかな……


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:03:57 [Preview] No. 27284 del
悪人鯖か悪人鱒がいるなら裏切りの要素がありそうだし非公開の方がそう言うのは面白そうだよね


せんじゅ 01/09/2017 (Mon) 14:04:10 [Preview] No. 27285 del
>>27281
ならやっぱり非公開がいいのう


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:05:10 [Preview] No. 27286 del
では非公開式にして単独行動はmayのものに準ずるとします
ただ先程言った通り相談していただければ効果を他のものに変えても構いません


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:05:23 [Preview] No. 27287 del
ネバダに人が……


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 14:06:09 [Preview] No. 27289 del
>>27283
これでも普通に読めば敵全滅or撤退させるたびに発動に見えるから盛ったんすよ!!!
正直既シート組から雑に強いのを選んだ方がアインツベルンポイント高いですが項羽で登録しちゃったもんは仕方ない


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 14:10:59 [Preview] No. 27290 del
あ、宝具2の発動条件逆だわ
敵一体倒してから発動じゃなくて
二体以上倒したら発動不能です


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:11:20 [Preview] No. 27291 del
ステータスに影響しないし単独行動はmay+imgにしても良いんじゃないかな


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:12:00 [Preview] No. 27292 del
一気に賑やかになったのう


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:13:51 [Preview] No. 27293 del
(132.23 KB 640x480 112.jpg)
恒常火力の最低が9D6で3体倒すと継続ダメージ受けるから強すぎることは無いと思いますが
仮に撃破されて復活した場合は撃破カウンターはどうなりますか?


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:15:36 [Preview] No. 27294 del
>二体以上倒したら発動不能
このお覇王立ち回りによってはやべえことになるぞ
よりによってこのセッションで宝具2の効果はGM的に面白すぎる


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:19:52 [Preview] No. 27295 del
単独行動
1.マスターが死亡した場合、その後(ランク)ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。
2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る。
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
4.移動フェイズで任意の1エリアに他のマスターがいるか、誰がいるかを知る事が出来る。

3.の効果はどうするかな……


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 14:20:59 [Preview] No. 27297 del
>>27294
よしてくれないか元アインツベルン関係者に高度なIQを要求するのは!
撃破カウンターは継続ならHP全快でガンガン稼げるし失うなら宝具2が復活するしで一長一短に感じます
GMリニンサンに任せたいけどどうしようかなぁ


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:24:29 [Preview] No. 27298 del
>>27295
吾めんどくさいし外しちゃってもいいと思う…
影響しそうなの真名看破くらいだし


せんじゅ 01/09/2017 (Mon) 14:27:50 [Preview] No. 27299 del
PLが全員使い魔相当の技能を持ってることになったし
3.は外していいだろう
後ワシ2.の使いどころが全く分かんない…


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:30:11 [Preview] No. 27301 del
そもそも元々単独行動スキルってメタ的に言うとストーリー上で筋Dにマスターなしで行動させるためにあるようなスキルだったし…
気軽に裏切らせるためのスキルっていうか


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:31:40 [Preview] No. 27302 del
1.マスターが死亡した場合、その後(ランク)ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。
2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
3.移動フェイズで任意の1エリアに他のマスターがいるか、誰がいるかを知る事が出来る。

ロールの幅が広くなるよなるよ


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:33:04 [Preview] No. 27303 del
そういえば鯖が脱落済みの鱒と再契約可能っていうのもありなのか


せんじゅ 01/09/2017 (Mon) 14:34:24 [Preview] No. 27304 del
>>27302
寧ろ単独行動がなければ「マスターは隠れてるよ!」みたいなロールが出来ないって話になって
逆に単独行動無しの鯖のロールの幅が狭くなってないかなーって思うんじゃ
ゲーム自体には影響しないし2.もオミットでいいんじゃないかのう…


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:34:47 [Preview] No. 27305 del
>>27303
ありですが今回復活ルールがあるので起こらないかと
監督役にお前もう動くなよって言われる様な鱒であれば別です


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:35:18 [Preview] No. 27306 del
敵マスターに影響するような宝具を持ってるサーヴァントがいたらサーヴァント単体行動は刺さるかもしれない


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:36:57 [Preview] No. 27307 del
つまりアサシンのマスター暗殺がついに日の目を見る時が…


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:37:21 [Preview] No. 27308 del
2.オミットしますかね
ただ基本マスター主体で動くゲームなので遭遇して隠れてるってロールはそもそも成り立たない気もしますが


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:37:46 [Preview] No. 27309 del
後衛鱒に直接効果のある能力は不許可よ


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 14:39:16 [Preview] No. 27310 del
修正しつつ個人的に読みやすい風にしてみました
勇猛と戦闘続行だけ取得して勇猛に数値全振りするのが最高に頭のいい覇王スキルの使い方よ!(してない)

【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=5d6+17
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やし、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に3d6のダメージを受ける。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
物理攻撃時と奇襲防御時、dice+3を得る。
【スキル3】天性の肉体:C
最大HP決定時、dice+2、modifier+10を得る。デバフ効果を無効にする。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 14:39:22 [Preview] No. 27311 del
第二次でソニーさんが単独で動いてた覚えがあるけど何でだっけな


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 14:40:45 [Preview] No. 27312 del
また宝具効果間違えてる!!!!!!1!!!!!!!宝具1のデメリットが覇王が皇帝特権と同じ効果の時だ!!!!!!1!!!!!!!


ハイデさんの四面楚歌 01/09/2017 (Mon) 14:45:23 [Preview] No. 27313 del
複合効果ってデメリットの適用がめんどいから簡略化と言いつつ火力を盛る
そしてこの覇王はまだ加虐体質を残している……

【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=5d6+17
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やし、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に3d6のダメージを受ける。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】天性の肉体:C
最大HP決定時、dice+2、modifier+10を得る。デバフ効果を無効にする。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】加虐体質:A


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:45:50 [Preview] No. 27314 del
ソ兄さんに母体化されたマスターは動けなくなるんだったような気がする
wikiにシートないからログ見ないと分からない


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 14:53:53 [Preview] No. 27315 del
>>27311
うららちゃんが苗床にされて動けなくなったから


ネオGM 01/09/2017 (Mon) 15:28:04 [Preview] No. 27321 del
撃破する度に弱体化かかるように見える……


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 15:32:17 [Preview] No. 27323 del
強化はもうちょっと盛ってもいいんじゃないかなとは思う


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 16:15:07 [Preview] No. 27326 del
効果量を倍にするとか……?


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 17:11:37 [Preview] No. 27342 del
どんぶり勘定はよせ!


とちゃき 01/09/2017 (Mon) 17:40:55 [Preview] No. 27350 del
物理攻撃補正は天性の肉体の方に含めて覇王スキルは戦闘続行でいいんじゃなかろうか


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 01:22:29 [Preview] No. 27370 del
他のキャラクターのシートまだ来てないし、それ次第じゃないかな


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 01:47:34 [Preview] No. 27371 del
>>27350
覇王が戦闘続行だけだと消滅までデメリットがないのがな
いや実際現状は強化少なすぎて弱体化するけど


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 04:29:35 [Preview] No. 27377 del
昼休み終わる前に聞いておきます
NPCサーヴァントに関してガンエデンの様な簡単な紹介は必要ですか?
真名看破の材料くらいにはなるとは思いますが、戦闘が起きるかはランダムなので対策取れるかどうかは分かりません


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 04:50:58 [Preview] No. 27378 del
ロールする時に便利だから簡単な紹介をしてもらえるとありがたいかな


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 08:48:50 [Preview] No. 27384 del
登場NPCは決まったがステそこそこのくせに普通に殺しにかかってくるなこれ……
NPCは真名看破成功するまでキャラシ隠すつもりだから性質悪いわ


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 08:55:24 [Preview] No. 27385 del
基本敵雑魚は新キャラなので真名看破超重要

それと1ターン目の処理ですが
ゲーム開始から移動フェイズまでの間にPL同士で同盟を組むことが可能です
ささやきを使って相手PLに交渉してください
同盟が決定したらGMにそれを伝えてからロールに移行するようにしてもらえるとありがたいです


せんじゅ 01/10/2017 (Tue) 08:58:08 [Preview] No. 27386 del
通常ならPLはそれぞれバラバラに配置された上でゲーム開始後に遭遇した相手と同盟を組むけど
今回は最初から同盟を組んだ状態で初期配置を決定できるということかな?


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:00:42 [Preview] No. 27387 del
参加者が増えて弱鯖が出てこない限りはNPC弱めの調整にする必要も無いのか……
つまり敵の強さはPCのキャラシによって調整するから普段出れないような人もどしどし応募してくれよな!


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:01:51 [Preview] No. 27388 del
>>27386
そういうことになります
ゲーム開始時にPCは一旦教会に集まり、そこから任意の場所に分かれてのスタートになります
その為、教会に集まった段階で同盟を組むことも可能になります


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 09:10:26 [Preview] No. 27389 del
世紀末な強さの連中が参加したらオランダ組やネバダ組やたけぞうやキルケー先生が来る可能性が?


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:17:07 [Preview] No. 27390 del
(60.29 KB 640x400 影のランサー.jpg)
新キャラぜよ
泥設定は深く捏ねていませんがひとまず紹介画像を一枚簡単に作ってみた
まあ即バレレベルだろう


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:17:20 [Preview] No. 27391 del
空白目立つなあ


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:18:23 [Preview] No. 27392 del
(59.47 KB 640x280 影のランサー.jpg)
サイズ修正


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 09:26:34 [Preview] No. 27393 del
相手の武器を奪う能力を持つ日本出身のランサー…いったい何者なんだ


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:28:12 [Preview] No. 27394 del
アーチャー


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 09:32:03 [Preview] No. 27395 del
ジョニーとボビー来たな…


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:37:55 [Preview] No. 27396 del
ちょっと情報少ない気がするけどセッション開始前に全部バレるのもどうかと思うから悩みどころ
ただ目星は付く程度に書いているつもりです


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 09:44:22 [Preview] No. 27397 del
ふはははは!!!!!


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:46:56 [Preview] No. 27398 del
(83.79 KB 640x280 影のアサシン.jpg)
情報少ねえなこいつ


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 09:49:47 [Preview] No. 27399 del
やめろ
それはマジでやばい


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 09:51:15 [Preview] No. 27400 del
東国…諜報軍団…まさか…


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 09:52:37 [Preview] No. 27401 del
坂田金時では無いよ念のため


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 10:01:26 [Preview] No. 27402 del
仏具作るのに尼じゃなくて巫女なのか…


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 10:10:09 [Preview] No. 27404 del
(74.65 KB 640x280 影のセイバー.jpg)
これで雑魚は全部
六文銭が見えるけど真田某ではないです


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 10:11:29 [Preview] No. 27406 del
>>27402
そりゃおめえレイちゃんの画像使うなら巫女よ
気になるなら文章直しますかね
レイちゃん馘首するのはノゥ


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 10:12:05 [Preview] No. 27407 del
もしや全員新キャラ?


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 10:14:17 [Preview] No. 27408 del
>>27407
雑魚敵だからね……
そりゃあ小アイアスみたいなのも一部はいるけど蹴散らされるために登場させるんじゃ作者からもいい顔はされないだろうし


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 10:20:21 [Preview] No. 27409 del
宝具使えないからこの情報で分からない場合は真名看破が実質不可能だな
2巡目になったら勝手に名乗らせるようにしよう


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:06:55 [Preview] No. 27417 del
今キャラシが出されているのはオスカと項羽か


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:27:18 [Preview] No. 27420 del
項羽の覇王は攻撃補正だと宝具1が完全なるデメリットになるから個人的にこうした方が良いのでは?と感じる。カリスマとか勇猛とか軍略も複合されてるみたいだし。
そんでもって天性の肉体の2dとmodifier6増加をHPじゃなくて物理攻撃にすれば良いのでは?

【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:32:13 [Preview] No. 27421 del
HP増加抜くなら宝具効果の自爆ダメージも減らした方がいいと思う


家族嫌いとファザコン 01/10/2017 (Tue) 12:34:15 [Preview] No. 27422 del
何度かシミュレートしたけどワシは滅茶苦茶項羽に有利だけど、どう考えてもそれって項羽が謙虚すぎるからだしもっと盛っても良いと思うよ項羽だし


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:40:30 [Preview] No. 27424 del
そういや軍略(と同効果スキル)を持ってる割に対軍攻撃持ってないんじゃな…
たまにいるなこういうキャラ…


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:44:36 [Preview] No. 27425 del
槍オデュのことかー!


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:47:40 [Preview] No. 27426 del
見てくれよこの白ジルやDEBU!


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 12:52:29 [Preview] No. 27429 del
第三次聖杯戦争
開催は1月21日(土)か22日(日)のどちらかにします
この日程で都合の悪い方は早めにご連絡ください


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:53:10 [Preview] No. 27430 del
>>27425
い、インビジブルウーティス用だし…
そもそもつけたはいいけどオデュに軍勢指揮してるイメージなかったし…


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 12:59:21 [Preview] No. 27431 del
イスカンダルやDEBU越えの軍略なのに軍を率いないのかよ!?


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 13:19:45 [Preview] No. 27433 del
まあ対軍防御補正もあるから完全な死にスキルではない
うn


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 14:05:15 [Preview] No. 27437 del
>>27429
この日程なら…行けるかもしれぬ


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 14:07:10 [Preview] No. 27438 del
来るか…!新規参加!


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 14:16:42 [Preview] No. 27442 del
新しい参加者の誕生だよ、ハッピーバースディ!


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 14:20:56 [Preview] No. 27444 del
なんじゃと!?


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 14:29:44 [Preview] No. 27445 del
さっき行けるかもと言った「」じゃが
やるのはどどんとふでなんじゃよね?ちょっと参加を検討したいですじゃ


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 14:31:13 [Preview] No. 27446 del
>>27445
http://imgtrpg.tank.jp/DodontoF/DodontoF.swf
開催はこのimg鯖どどんとふを予定しています
スマホから見れないとかそういう意見があったら通常のどどんとふにしますが


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 14:33:36 [Preview] No. 27447 del
>>27446
ありがたい…
鯖とか鱒とかはまた日を追って決めますですじゃ


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:07:30 [Preview] No. 27451 del
宝具使えない様にした結果個性付けの為にスキルが宝具級になってしまったからキヲツケテ!
令呪使用不可でステ制限まであるから普通に戦えば5人のうち3人は負けっこないですが


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:12:15 [Preview] No. 27452 del
そのimgどどんとふって鯖が違う以外になんか別仕様があったりするのじゃ?
そのまんま持ってきただけ?


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:15:17 [Preview] No. 27453 del
特にないと思う
R18可なぐらい?
あと見学であんまり人が集まると重いかもしれんがよくわからん


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:16:44 [Preview] No. 27454 del
エロ規制が無いです
それは置いといても「」が集まる場なので気兼ねが無いかなという程度ですのでimg鯖に拘る理由はありません


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:19:19 [Preview] No. 27455 del
残り2人はヤバイってことです?


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:32:25 [Preview] No. 27456 del
戦闘続行と攻撃力上昇二つの筋力あるいは魔力Aとかだったらキツいと思う


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:34:53 [Preview] No. 27457 del
復活ルールがあるので普通に殺しにかかってきます
PL同士が戦闘する可能性やラスボスまで考えると令呪は気軽に切れませんから悩みどころですね……
全力を出せばどのNPCもほぼ確実に葬れますし、令呪強化が無いので最大火力もある程度纏まっていますが
なおスキルにランクC以上のものは無いので+4以上の補正は無いと思ってもらって構いません


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:35:25 [Preview] No. 27458 del
>>27456
ガッツは無いです


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:36:17 [Preview] No. 27460 del
>スキルにランクC以上のものは無い
ランクB以上です


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:41:30 [Preview] No. 27461 del
つまりよォ
ガッツ以上にやばいスキルはあるってことだろ?


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:46:15 [Preview] No. 27462 del
ファイナルアタック系かな…


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:46:50 [Preview] No. 27463 del
今後の調整によりますが
PCだったら宝具扱いでも通さねえよという程度のスキルなら


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:53:26 [Preview] No. 27464 del
オオオ
イイイ


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:57:48 [Preview] No. 27465 del
雑魚
雑魚ってなんだ


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 15:58:24 [Preview] No. 27466 del
キラーマジンガも雑魚だからね


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:59:31 [Preview] No. 27467 del
A以上のステはありません
B以上のスキルもありません
そこから最大火力は逆算出来ますね


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 15:59:58 [Preview] No. 27468 del
ステータス合計値だけならサンドバッグくんが一番高いです


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:00:15 [Preview] No. 27469 del
(13.18 KB 212x250 oioioi.jpg)
>PCだったら宝具扱いでも通さねえよという程度のスキルなら


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:00:46 [Preview] No. 27470 del
候補としてはランサーの相手の武器を奪う(宝具発動されたら無効化してその宝具の補正値分次の攻撃に得る)
アーチャーの群体(単純にめっちゃ数が多くなる)
セイバーの二段構えの特攻かのう


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:01:38 [Preview] No. 27471 del
最大火力は普通に考えたら13dなんだけどなんだろう…怖い


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:03:56 [Preview] No. 27472 del
面数増加がスキルランクじゃ読めないからな


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 16:05:24 [Preview] No. 27473 del
インフレに慣れすぎて感覚狂うけど13d6って普通に死ぬよね
あとNPC同士が援護することは基本的に無いです
私のNPC弱すぎ…?となったらその時に対応しますが


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 16:07:50 [Preview] No. 27474 del
Rolled 5, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 1, 6, 2, 5, 6, 1 = 38 (13d6)

もしステB+ランクC×3マックスで攻撃したら?


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 16:08:42 [Preview] No. 27475 del
Rolled 3, 4, 3, 1, 3 = 14 (5d6)

こうして補正無しのステAで受ける


家族嫌いとファザコン 01/10/2017 (Tue) 16:09:31 [Preview] No. 27476 del
そういえばGMリニンサン。陣地破壊は一応対城宝具以上の規模でなければ禁止だったので、オスカのキャラシをこんな感じに修正してもらってもよろしいでしょうか?
宝具2の威力減らして陣地破壊効果消した代わりにデメリットを弱くしました。あと宝具1の特攻部分は軍略持ちが多くなってバランスヤバくなったら消してくだち…

【真名】オスカ
【クラス】 セイバー
【HP】   /最大HP=4d8 modifier+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『灼き抉る豪炎の剣(ゲル・ナ・グコラン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~8 最大捕捉:7人
【効果】 この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、dice+10を得る。攻撃対象が軍略あるいはそれに類するスキルを設定上所有している場合、更にsides+2を得る。

【宝具2】『獄炎剣(カラドボルグ)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人
【効果】この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+6を得る。
この宝具の攻撃後、オスカの現在HPを10減らす。この宝具の効果によってHPが0になり、戦闘続行の使用回数が残っていない場合、令呪を一画消費しなければオスカは死亡する。令呪を消費した場合、現在HPを10にして復活する。
【筋力】A:5
【耐久】B+:4+
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】 騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】 勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】 戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】 目に強い意志を持った美しい金髪の若武者
【その他】 騎乗を対魔力に替えれば英雄点ルール式のmayでもセーフ


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:15:16 [Preview] No. 27477 del
Rolled 8, 8, 8, 3 + 7 = 34 (4d8+7)

>>27475
丁度筋力Aの防御補正なしの奴がいるから体力判定!死ぬか生きるか


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 16:15:32 [Preview] No. 27478 del
他のシートと比べないとまだ分かりませんが、img式なら宝具はこれで良いかと
宝具1は軍略持ちがPLに2人以上いたら少し考えるかもしれませんが現状はこのままで
……場合によっては宝具2に更に陣地破壊付加をすることになるかも


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 16:17:46 [Preview] No. 27479 del
オスカのHPは期待値25!
とはいえ13d6ぶっ放す奴はいないので大丈夫なはず
いないよな……


家族嫌いとファザコン 01/10/2017 (Tue) 16:17:50 [Preview] No. 27480 del
了解しました。ふふふ…怖い…


ネオGM 01/10/2017 (Tue) 16:31:09 [Preview] No. 27482 del
今日は供養に没キャラシだけ貼って寝ます
あまり面白くならなかったのでこいつは出しません

【真名】牟田口廉也
【クラス】ライダー
【HP】   /最大HP= 25

【筋力】D:2
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】C:3

【スキル1】仕切り直し:C
逃走判定時、dice+3を得る。
戦闘フェイズが発生しない場合、HPを3D6回復する。
自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル2】戦闘続行:E
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル3】騎乗:D
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る。
自陣営の前衛に他のサーヴァントがいる間、このサーヴァントは逃走判定時dice+2を得る。
この効果で逃走に成功した場合、HPを2D6回復し、スキルによるデバフ効果を解除する。

【容姿】
【その他】


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:35:50 [Preview] No. 27483 del
異能生存体来たな…


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:50:27 [Preview] No. 27484 del
何が酷いって本気で逃げるこいつを殺しきるの凄い面倒くさい


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:58:00 [Preview] No. 27485 del
本当に逃げる以外何も出来ねえなこいつ…
宝具があるならそれが攻撃用になるのかな…


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 16:59:46 [Preview] No. 27486 del
多分騎乗スキル使用不能にして体力回復とかそんな効果だよきっと


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 17:52:53 [Preview] No. 27492 del
キャスター使いたいけどこのルールだと厳しいんだったか
参加するにしても使う泥に悩むな


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 18:27:53 [Preview] No. 27494 del
キャスターは陣地作成さえすれば強い…んだけど先手取って殴るのが正義な今の状況だとかなり厳しい


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 18:35:11 [Preview] No. 27495 del
ショタコンししょーも攻めに出て負けてたしね
逆に自分の陣地に籠った教皇は勝ち星取ってたし


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 18:38:21 [Preview] No. 27496 del
最初の陣地をどこに立てるかがキャスターの全てよね


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 18:50:44 [Preview] No. 27497 del
対魔力持たれたらキツいし先手取られて物理で殴られたらキツいし陣地破壊されたら泣くしかないしキャスターはキッツい
ただそれだけに魔防を軽んじる存在が多いからハマれば行ける


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 18:56:20 [Preview] No. 27498 del
召喚系とかハマるとすごいしね
フェア王がちょっと無体な相手だけど


とちゃき 01/10/2017 (Tue) 19:01:31 [Preview] No. 27499 del
その召喚が原則として呼び出せるの一体のみになったから杖兄貴のような千里眼持ちか、若奥様のような高速神言持ちか、いっそ物理キャスターがオススメかな


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 05:18:14 [Preview] No. 27507 del
原作鯖シリーズ。これに勝てるマルタさんには参るね…物理では恒常火力がクマやコンラくん並になって初めて勝負になるぞ!

【真名】ベオウルフ
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=5d6 modifier+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『赤原猟犬(フルンティング)』 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能
物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象の現在HPが最大HPの半分を下回っている場合、防御判定時、スキルによって補正を得ることが出来なくなる。

【宝具2】『鉄槌蛇潰(ネイリング)』 3/3
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】この宝具の使用回数は霊地や令呪によって回復することが出来ない。
物理攻撃時、dice+3を得る。
物理防御時、dice+3を得る。
この宝具の残り使用回数が1の時にこの宝具を攻撃に使用した時のみ、物理攻撃時dice+5、sides+2を得る。

【宝具3】『源流闘争(グレンデル・バスター)』 1/1
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】この宝具を使用した場合、宝具1と2の使用回数は0になり、更にそのセッション中、宝具1と2の使用回数を回復することが出来なくなる。
物理攻撃時、dice+10を得る。この宝具による攻撃に対して、見切りや耐性を得るといった内容のスキルや宝具によって防御補正を得ることは出来ない。

【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】A:5
【スキル1】 ベルセルク:A
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル2】 直感:B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】 戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。

【容姿】 上半身裸の金髪ガングロ兄ちゃん
【その他】 インフレの極みだこれ


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 06:08:36 [Preview] No. 27509 del
Aステータス多いしスキルも宝具も高品質で改めて何なんだこの人…


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 07:19:24 [Preview] No. 27510 del
だってベオウルフって北欧を代表する大英雄だし…


ハイデさんの四面楚歌 01/11/2017 (Wed) 09:23:50 [Preview] No. 27515 del
>>27420
やってみた
HP期待値17しかない代わりに最初は無理やりランクを並べつつ加虐で上回って覇王で耐える
後はひたすらdiceを盛る感じ…になると思う
【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=3d6+7
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やし、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3以上の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に1d6のダメージを受ける。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる
【スキル3】加虐体質:A
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】天性の肉体:C


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 10:13:32 [Preview] No. 27519 del
耐久はワンランク上昇ごとにHP1d回復とかかな?B+なら1d8回復できるとかで


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 11:05:59 [Preview] No. 27521 del
初代様は本当に謙虚なお方…
通常鯖の規格ぐらいに収まればきっとこんなもん

【真名】キングハサン
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=7d6+46
【宝具1】『死告天使』(アズライール)  1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具
【効果】物理攻撃時、dice+10、modifier+(相手の最大HP)を得る

【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】B:4
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】信仰の加護:A+++
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。最大HP決定時、dice+2、modifier+40を得る。
【スキル2】戦闘続行:EX
HPが0になった時、1度だけ10d6を振り、その値を現在HPにして復活する。
【スキル3】境界にて:A
攻撃に振ったdiceの最初の値が相手の幸運と同じ値だった場合、相手は防御判定時、modifier-(現在HP)を付与し、スキルや宝具による防御補正を得ることが出来なくなる。
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
このサーヴァントに対する設定上即死効果を持つ攻撃を、diceを振らずに無効化する。

【容姿】鎧姿のドクロ仮面
【その他】引くならば9800円がお得よ


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 11:13:06 [Preview] No. 27522 del
明らかにぶっ壊れだけど謙虚に見えるから参るね


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 11:25:13 [Preview] No. 27523 del
物凄い運ゲー(ステータス)と物凄い運ゲー(リアルラック)を挑まれるけど
魔術か奇襲が強ければ結構なんとか行けるんじゃない?くらいか…


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 11:26:45 [Preview] No. 27524 del
あと運が良いのなら物理型でもワンチャンなくもない


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 11:34:42 [Preview] No. 27525 del
ハサン先生ってステ合計値なら初代様越えてたのね


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 11:41:35 [Preview] No. 27526 del
公式ハサンのステ合計値
静謐 17
呪腕 16
初代 15
百顔 14

狂信者ちゃん17


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 12:08:10 [Preview] No. 27528 del
聖杯戦争においてステータスは飾りだし…


ネオGM 01/11/2017 (Wed) 12:10:45 [Preview] No. 27529 del
採用するかどうか分からない新ルール

捜索
NPCサーヴァントを捜索します。
NPCがそのエリアにいなかった場合、その時点で遭遇フェイズを終了します。
捜索は幸運値での判定となります。
ダイスの値が一定以上であった場合、真名に関わる情報を新たに得られます。
クリティカルが出た場合、その時点で真名看破の扱いとなります。
ファンブルとなった場合、相手が先手を取った状態でNPCとの戦闘を行います。
同盟を組んでいる場合、捜索を行うと宣言した後、ダイスを振るまでに裏切り宣言を行うことが出来ます。
裏切り宣言を行った場合、強制的に奇襲フェイズへと移ります。捜索は行いません。


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 14:49:02 [Preview] No. 27538 del
これは…NPCも動いたりするので?


ネオGM 01/11/2017 (Wed) 15:10:29 [Preview] No. 27539 del
一箇所に留まっているとは限りません


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 15:58:21 [Preview] No. 27546 del
そのシステム採用するとしたら上でちょっと話題になってた単独行動は捜索値にボーナスつく機能があってもよさそうだな…


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 17:06:46 [Preview] No. 27551 del
問題はそういうボーナス付けてなお単独行動を採用してくれる人がいるかだな…


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 17:11:20 [Preview] No. 27552 del
普通に補正値得た方が普通に強いもんね…


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 17:15:26 [Preview] No. 27553 del
Rolled 5, 2, 5, 5, 2, 6, 3 + 40 = 68 (7d6+40)

初代様のHP


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 17:16:07 [Preview] No. 27554 del
Rolled 3, 1, 4, 1, 4, 1, 3, 3, 3, 4, 2, 4, 6, 2, 4, 6, 5, 6, 4, 6, 2, 2, 4, 1, 3, 1, 6, 3, 3, 1 = 98 (30d6)

パカルロケット発車!


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 17:16:34 [Preview] No. 27555 del
Rolled 5, 4, 2, 5, 1, 5, 1, 4, 3, 1, 4, 3, 4, 4, 1, 4 + 68 = 119 (16d5+68)

初代様ガード


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 17:17:06 [Preview] No. 27556 del
いやこれ滅茶苦茶に強いよ初代様!


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 22:44:54 [Preview] No. 27575 del
なんか急に現れてしばらくうろついたり戦闘入って何ターンかすると帰っていくイベント敵みたいな
うまいこと倒すとレアアイテム落とすの


とちゃき 01/11/2017 (Wed) 23:29:10 [Preview] No. 27576 del
実際に使うかは未定というか正直使わない気がするがimg版キャラシートのやり方に慣れる目的で作成
どんなもんなんだろこいつ

【真名】メアリー・スー[ブレイブ]
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP=4d6 +7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『時と場合の剣(ヴォーパルソード・イミテーション)』 1 / 1
ランク:B 種別:対設定宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1人
【効果】
物理攻撃時、dice+5を得る。
この宝具を用いた攻撃時、対象のスキルを無効化する。
【宝具2】『御都合主義の奇跡(メアリー・スー・デウスエクスマキナ)』1 / 1
ランク:EX 種別:対悲劇宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:-
【効果】
物理攻撃時、dice+10、modifier+(自分の最大HP)を得て敵前衛全てに攻撃する。
その後、セイバーは消滅する。
【筋力】A(5)
【耐久】B(4)
【敏捷】B(4)
【魔力】C(3)
【幸運】D(2)
【スキル1】騎乗:A
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
【スキル2】勇者大原則:A
以下のいずれかの条件下において物理攻撃と物理防御時にdice+5を得る。
・先手判定に失敗し先手を取られている
・現在HPが最大HPの半分以下である
【スキル3】不思議なお話を:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
【容姿】まさに勇者まったなし!
【その他】人類悪とは別人なのかどうか


とちゃき 01/12/2017 (Thu) 06:29:06 [Preview] No. 27586 del
控えめに言って強すぎる…たけぞうを虐殺できるぞ


とちゃき 01/12/2017 (Thu) 06:33:22 [Preview] No. 27587 del
たけぞうが宝具を封印したとしても不利で宝具使っても不利だからね…


とちゃき 01/12/2017 (Thu) 07:30:53 [Preview] No. 27590 del
あれマジか…どれくらいの盛り方がいいのかわからんな
たけぞうに負けるくらいがバランスとしては正しいんだろうけど

【真名】メアリー・スー[ブレイブ]
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP=4d6 +7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『時と場合の剣(ヴォーパルソード・イミテーション)』 1 / 1
ランク:B 種別:対設定宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1人
【効果】
物理攻撃時、dice+10を得て攻撃を行う。
攻撃対象の現在HPが最大HPの半分を下回っている場合、防御判定時、スキルによって補正を得ることが出来なくなる。
【宝具2】『御都合主義の奇跡(メアリー・スー・デウスエクスマキナ)』1 / 1
ランク:EX 種別:対悲劇宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:-
【効果】
物理攻撃時、dice+10、modifier+(自分の最大HP)を得て敵前衛全てに攻撃する。
その後、セイバーは消滅する。
【筋力】A(5)
【耐久】B(4)
【敏捷】B(4)
【魔力】C(3)
【幸運】D(2)
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】カーテンコール:A
設定上天・地属性である相手に対しての攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】不思議なお話を:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
【容姿】まさに勇者まったなし!
【その他】っていうかスキル全部Aランクなのが問題なんじゃないのかこいつ

練り直しながら思ったけど出禁にした方が早い気がした
こいつバランス取るの面倒すぎる…


とちゃき 01/12/2017 (Thu) 08:10:51 [Preview] No. 27591 del
まあこいつで出場しますと宣言しなければ問題なかろう


ハイデさんの四面楚歌 01/12/2017 (Thu) 09:21:32 [Preview] No. 27594 del
>>27519
やってみt……出してからこっち上方修正しかしてないな覇王
他の参加者次第だけどこのあたりで落ち着く
仮に筋力耐久敏捷全部負けてたら全部増えたり相手同盟の両方にどれか負けてたら両方増えたりするんだろうか覇王
【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=3d6+7
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やし、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3以上の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に1d6のダメージを受ける。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
この効果で耐久ステータスのランクが上昇したとき、(増えたランクの数)d(6+(増えた+の数×2))だけHPを回復する。
この効果は最大HPを超過し、戦闘フェイズ終了時に超過した分のHPは消滅する。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる
【スキル3】加虐体質:A
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】天性の肉体:C


とちゃき 01/12/2017 (Thu) 12:29:44 [Preview] No. 27603 del
>>27447で出たいと考えていた物ですが正式に参加申請したいのですじゃ
…これで参加申請大丈夫ですのじゃ? ああ、鯖と鱒はもうちょっと待ってくだされ


ネオGM 01/12/2017 (Thu) 12:34:23 [Preview] No. 27605 del
>>27603
仮でいいのでPL名だけ用意してもらえるとありがたいです


運び屋 01/12/2017 (Thu) 12:36:08 [Preview] No. 27606 del
それじゃあ鱒を運び屋にするとしてこうする感じで良いのじゃ?


ネオGM 01/12/2017 (Thu) 12:39:15 [Preview] No. 27607 del
ではPL名運び屋で参加登録を受け付けますね
後で変更する場合は旧名と一緒にご連絡ください


運び屋 01/12/2017 (Thu) 12:47:09 [Preview] No. 27609 del
あい 多分運び屋と■■とかそんな感じになると思いますが
そこはまた鯖を決めたら…って考えておきます


とちゃき 01/12/2017 (Thu) 13:47:26 [Preview] No. 27621 del
こっそり告知
キャンペーン式 泥々特異点1トロイア
キャンペーン式 泥々特異点2超平安京

これらの特異点は会話を目的としてプレイするセッションです。
参加者が2~4人ほどの短めのセッション(クエスト)を数回プレイすることで全体のシナリオが完成するスタイルです。
途中参加も勿論歓迎ですし、連続して参加するキャラクターはレベルボーナスを受けて更に強くなることが出来ます。
交戦フェイズはあまり変更の予定がありませんが、移動フェイズについては大幅な改定が行われます。
まだルールが確定していないため、詳細は後々にご報告いたします。


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 19:57:04 [Preview] No. 27676 del
これが…スパルタだあ!!

【真名】レオニダス
【クラス】ランサー
【HP】   /最大HP=5d6+8

【宝具1】炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~5
【効果】自陣営が攻撃対象になった時に発動可能。
攻撃対象をレオニダスに変更する。全体攻撃の場合、ダメージを受けるのはレオニダスのみとなる。
防御判定時、modifier+20を得る。殿の矜持の効果が発動し、かつ相手の攻撃が全体攻撃の時のみ、更にmodifier+10を得る。
相手の攻撃のダメージを0に押さえた場合、次の物理攻撃時、modifier+(自身が防御判定に出した値-相手が攻撃判定に出した値)を加えて攻撃を行える。

【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】C:3

【スキル1】戦士の雄叫び:B
物理攻撃時、dice+4を得る。設定上、精神に対するデバフ効果を無効化する。

【スキル2】戦闘続行:A
HPが0になったとき、一度だけ1にして復活する。

【スキル3】殿の矜持:A
物理攻撃と物理防御時dice+5を得る。
同じエリアにいるサーヴァントの中でこのサーヴァントの現在HPが最も高い間、この効果は失われる。

【容姿】レオニダス
【その他】鍛えましょう!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 19:58:38 [Preview] No. 27677 del
Rolled 1, 4, 6, 1, 5, 5, 6, 5, 2, 1, 5, 3, 6, 6, 4 = 60 (15d6)

例えば15d6物理全体攻撃をしてきて


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 19:59:28 [Preview] No. 27678 del
Rolled 4, 2, 3, 5, 1, 5, 1, 2, 6, 5, 6, 6, 5, 1 + 30 = 82 (14d6+30)

……!?マジで!?
この宝具を展開すれば


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 19:59:55 [Preview] No. 27679 del
Rolled 1, 3, 4, 6, 6, 5, 3, 4, 3, 4 + 30 = 69 (10d6+30)

こうだった


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:00:36 [Preview] No. 27680 del
Rolled 5, 2, 2, 4, 1, 2, 4, 5, 4, 3, 1, 5, 1, 3 + 9 = 51 (14d6+9)

こうやって殴れるってすんぽーよ!
物理以外は勘弁な!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:02:25 [Preview] No. 27681 del
Rolled 2, 6, 2, 1, 1, 5, 6, 1, 6 + 30 = 60 (9d6+30)

筋力Bだからこうだった…


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:02:53 [Preview] No. 27682 del
……誰かと組むと強いぞ!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:08:03 [Preview] No. 27683 del
Rolled 3, 4, 5, 2, 2 + 8 = 24 (5d6+8)

いやでもたけぞうに勝てるぐらい強いはず!フリー素材HP


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:08:59 [Preview] No. 27684 del
Rolled 4, 2, 2, 6 + 10 = 24 (4d6+10)

たけぞうHP

【真名】宮本武蔵
【クラス】バーサーカー
【HP】   /4d6+5+5
【宝具1】円明先構無(えんみょうせんこうむ) 1 / 1
【ランク・種別】B:対人宝具
 先手判定を行わず先手を取る
 再度先手判定を行い先手を取った場合、二回行動が可能
 物理防御、魔術防御時、補正値を3減らす
【筋力】A+
【耐久】B
【敏捷】A+
【魔力】D
【幸運】A
【スキル1】狂化B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】千鍛万錬:A+
物理防御と魔術防御と先手判定時、dice+2を得る。
【宝具】
自身の防御を捨てる事によって相手が行動を起こす前に一瞬にして切り伏せる宝具
効果は俊敏値関係なく戦う相手から必ず先手を取る事ができる。
しかしその代わりこの宝具を打った直後は耐久のランクが下がる
【容姿】獣の様な雰囲気と同時に達人の様な雰囲気を持つ武士
【その他】
宝具は二刀流だから二回行動する


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:10:22 [Preview] No. 27685 del
Rolled 6, 1, 2, 2, 3, 4, 3, 6, 6, 3, 6 + 15 = 57 (11d6+15)

ぐぬぬもっともまずあじ…相手がガッツあるから宝具は封印たけぞうアタック!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:11:00 [Preview] No. 27686 del
Rolled 6, 6, 6, 1, 3, 4, 4, 2, 6 + 24 = 62 (9d6+24)

冷呪一画で耐えろフリー素材!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:11:37 [Preview] No. 27687 del
Rolled 5, 4, 1, 5, 4, 2, 5, 3, 4, 4, 2, 4, 3 = 46 (13d6)

殿発動!めっちゃ強くなった!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:12:05 [Preview] No. 27688 del
Rolled 2, 3, 1, 6, 5, 6, 1, 4, 3, 3, 3 = 37 (11d6)

むむむ


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:12:52 [Preview] No. 27689 del
Rolled 3, 5, 3, 5, 5, 2, 3, 2, 4, 1, 1 + 10 = 44 (11d6+10)

ほぼフリー素材の勝ち確だけどたけぞうアタック!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:13:42 [Preview] No. 27690 del
Rolled 4, 1, 6, 6, 6, 3, 2, 1, 5, 1, 2, 5, 3, 2 + 20 = 67 (14d6+20)

一画防御エノモタイアアアアア!!!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:14:28 [Preview] No. 27691 del
Rolled 2, 1, 5, 1, 5, 4, 5, 1, 2, 1, 2, 5, 1, 1, 2, 1, 3, 3 + 23 = 68 (18d5+23)

これが…スパルタだあああ!!!!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:15:38 [Preview] No. 27692 del
Rolled 5, 3, 3, 1, 3, 5, 3, 2, 3, 4, 2, 1, 5, 1, 3, 2, 5, 3, 5, 5 + 15 = 79 (20d5+15)

最後の最後でワカメるとかどういうことなの…


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:16:18 [Preview] No. 27693 del
Rolled 1, 2, 2, 5, 5, 2, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 1, 4, 4, 1, 4, 3 + 23 = 83 (18d5+23)

やっぱり強いぜ…!たけぞう!


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:17:23 [Preview] No. 27694 del
Rolled 2, 3, 2, 3, 5, 1, 4, 4, 5, 2, 3, 4, 4, 5, 1, 3, 4, 2, 5, 3, 4, 4, 1, 3 + 15 = 92 (24d5+15)

狂化がBだから3画を防御に使っても二角減らないのが凄いんじゃな


とちゃき 01/13/2017 (Fri) 20:18:13 [Preview] No. 27695 del
三画を防御に使っても二面減らないのが、だ!日本語がヤバイな…寝よう


とちゃき 01/15/2017 (Sun) 11:50:30 [Preview] No. 27807 del
そういや第三次開催は土日どっちでしょうか
いやどっちか予備日かもしれぬが


ネオGM 01/16/2017 (Mon) 08:51:49 [Preview] No. 27866 del
土曜日になると思いますので不都合があればご連絡ください
意外なキャラシや面白いキャラシ待ってます
普段はスポットの当たらない泥が活躍するチャンスですよ!


ネオGM 01/16/2017 (Mon) 10:06:34 [Preview] No. 27869 del
中ボス
こいつは雑魚ではないので宝具使います
時間が足りない場合はすっ飛ばしてラスボス戦にいくのでご安心を


とちゃき 01/16/2017 (Mon) 11:21:44 [Preview] No. 27875 del
意味不明な存在過ぎて駄目だった


運び屋 01/16/2017 (Mon) 11:24:56 [Preview] No. 27876 del
【真名】源頼光
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)


【宝具1】四天招雷・天綱恢々(してんしょうらい・てんもうかいかい) 1/1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:200人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能
dice+5を得て敵前衛全体に物理攻撃を行う。
乗騎:四天王を召喚する。召喚した乗騎は戦闘フェイズ終了後消滅する。

【宝具2】邪剣・童子切安綱(わがこうかい・どうじきりやすな) 1/1
ランク:A 種別:対人 レンジ:1~3 最大捕捉:3人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能。攻撃後、効果を以下のものから選択をする。
dice+6を得て物理攻撃を行う。
1.物理攻撃と物理防御と魔術防御時dice+3を得るが魔性属性が付与される。
2.物理攻撃と物理防御と魔術防御時dice+4を得るが魔性属性が付与される。
マスターと親しいか四天王あるいは生前セイバーと親しい者がいないなら戦闘フェイズ終了後令呪を一画消費しなければならない。
3.物理攻撃と物理防御時dice+7、魔術防御時dice+4を得るが魔性属性が付与される。
戦闘フェイズ終了後令呪を二画消費しなければならない。

戦闘フェイズ終了後、補正は消えて元に戻る

【筋力】A
【耐久】B
【敏捷】C
【魔力】A
【幸運】C


【スキル1】騎乗:A
先手判定と逃走判定時dice+5を得る。
【スキル2】無窮の武練:A
物理攻撃時dice+2・modifier+10を得る。精神攻撃を無効化する。
【スキル3】神秘殺し:A
天および地属性のサーヴァントへの物理攻撃時dice+5・sids+1を得る。
さらに相手が魔性属性を持っている場合物理攻撃時sids+1を得る。

【容姿】女性に等しい程に端正な顔立ち、高身長のイケメン
     しかし、眼は空虚であり、一見は感情が無いように見える
【その他】


【名前】四天王
【HP】   25/25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】B:4
【容姿】四人組
【スキル】
神秘殺し:A
天および地属性のサーヴァントへの物理攻撃時dice+5・sids+1を得る。
さらに相手が魔性属性を持っている場合物理攻撃時sids+1を得る。

キャラシを0から作る時間が無いので
自泥ですでにこっちのキャラシが作られてた彼を使いまする


家族嫌いとファザコン 01/16/2017 (Mon) 11:34:36 [Preview] No. 27878 del
キャラシを書くときに記入し忘れたけど、宝具2の2の効果は使う前に令呪一画。3の効果は令呪二画を残していないとそもそも使用できないから気を付けて欲しいのじゃ


運び屋 01/16/2017 (Mon) 11:36:41 [Preview] No. 27879 del
一応後ろに戦闘フェイズ終了後に消費と加えてありますが
それ以外にです?


家族嫌いとファザコン 01/16/2017 (Mon) 11:38:15 [Preview] No. 27880 del
ああ、戦闘フェイズ終了後に消費しないといけないから、発動前に残す必要があるよってことじゃ


家族嫌いとファザコン 01/16/2017 (Mon) 11:39:28 [Preview] No. 27881 del
でもまあややこしいからGMさんに任せる!乗騎召喚も有るからのう…


運び屋 01/16/2017 (Mon) 11:39:44 [Preview] No. 27882 del
ああなるほどなるほどそういうことですじゃな?
分かりました


せんじゅ 01/16/2017 (Mon) 11:41:41 [Preview] No. 27883 del
ややこしいから発動時に消費したほうがよさそうなんじゃな…


家族嫌いとファザコン 01/16/2017 (Mon) 11:45:44 [Preview] No. 27886 del
ですな


運び屋 01/16/2017 (Mon) 11:47:34 [Preview] No. 27887 del
分かりました まぁ違和感あるけどそこらは短くロールでって事で

【宝具2】邪剣・童子切安綱(わがこうかい・どうじきりやすな) 1/1
ランク:A 種別:対人 レンジ:1~3 最大捕捉:3人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能。攻撃後、効果を以下のものから選択をする。
dice+6を得て物理攻撃を行う。
1.物理攻撃と物理防御と魔術防御時dice+3を得るが魔性属性が付与される。
2.令呪を一画消費して発動する。
物理攻撃と物理防御と魔術防御時dice+4を得るが魔性属性が付与される。
3.令呪を二画消費して発動する。
物理攻撃と物理防御時dice+7、魔術防御時dice+4を得るが魔性属性が付与される。


とちゃき 01/16/2017 (Mon) 12:56:12 [Preview] No. 27889 del
喋れるけど意思疎通が不可能ってまさか狂化EXでは


とちゃき 01/16/2017 (Mon) 13:58:37 [Preview] No. 27892 del
何故レス消したんですかGMリニンサン


ネオGM 01/16/2017 (Mon) 14:33:05 [Preview] No. 27895 del
ステに関する情報は避けとこうかなって


ネオGM 01/16/2017 (Mon) 14:45:19 [Preview] No. 27896 del
とりあえず頼光は乗騎召喚宝具なので令呪一画消費
それと四天王からはスキル削除が妥当ですかね
宝具2もちょっと記述変えますか


ネオGM 01/16/2017 (Mon) 14:49:15 [Preview] No. 27897 del
宝具2は泥設定優先して戦闘フェイズ後の消費にしたいのなら
この宝具を使用した戦闘フェイズ中、令呪によるあらゆる効果を受けることが出来ない
とか追記しておけばいいかと


とちゃき 01/16/2017 (Mon) 15:03:22 [Preview] No. 27900 del
うーむ
土曜開催なら追加で参加したいのですが大丈夫でしょうかね
何時からでしょうか


ネオGM 01/16/2017 (Mon) 16:48:20 [Preview] No. 27909 del
>>27900
朝10時からですね
参戦時期によってはペナルティで令呪など持っていくことになるかもしれません
ランキング形式なので途中参加だとそっちで勝てる見込みは薄いかということをご承知おきいただければGMとしては構いません


とちゃき 01/16/2017 (Mon) 19:15:19 [Preview] No. 27914 del
>>27909
ああいえ、追加というのは単純に今から参加希望してもいいかという意味でした、10時からなら問題なく最初から参加はできます
単純に参加希望時期の問題(シート後出しみたいになりますし)ならそれでも問題はありません


ネオGM 01/17/2017 (Tue) 06:12:31 [Preview] No. 27929 del
問題ないのでどんどん参加して欲しい
シート後出しは公開情報である以上避けられないことなので大丈夫です


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 11:46:38 [Preview] No. 27935 del
>>27896
宝具1に令呪追加で四天王の効果削除ですね?分かりました
そうなると宝具2の後半使いずらくなるなー…どうしよう


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 11:48:57 [Preview] No. 27936 del
まあ天と地相手には常に宝具級の攻撃ぶちかませるし宝具2は1の効果ですら出し得レベルで強力だからね


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 11:49:51 [Preview] No. 27937 del
ロールプレイによっては宝具2は2の効果まではデメリット無しになれるし


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 11:54:01 [Preview] No. 27938 del
問題は今のところNPC含めて天や地に当てはまるのオスカぐらいっぽいところだね


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 12:47:17 [Preview] No. 27939 del
>>27929
では参加希望します
マスターとサーヴァントは早めに決定しますね


ネオGM 01/17/2017 (Tue) 16:04:48 [Preview] No. 27956 del
金曜はテストプレイしないといけないので木曜までにお願いします


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 19:45:06 [Preview] No. 27967 del
Rolled 6, 1, 1, 7, 2, 6, 5, 4, 6, 5, 4, 5 + 10 = 62 (12d7+10)

くらえー!


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 19:50:04 [Preview] No. 27968 del
Rolled 4, 4, 3, 2, 3, 5, 4, 3, 1, 5, 3, 5, 1, 2, 4, 2, 3, 1, 4 = 59 (19d5)

くらえー!


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 19:50:27 [Preview] No. 27969 del
Rolled 2, 3, 3, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 1, 7, 4, 1, 6, 6, 7, 4, 7, 1 = 76 (19d7)

いや、こうか


とちゃき 01/17/2017 (Tue) 21:24:48 [Preview] No. 27972 del
とりあえず最初に使うつもりだった鯖を軽くシート作ってみる
どれくらいの強さかわかりにくいな…意識的に盛ってはいるが
ただ天地属性か軍略持ちの鯖でもいいかなと考え中

【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=2d6+7
【宝具1】『十八解体(ジャックザリパー)』 1 / 1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:1人
【効果】
奇襲攻撃時にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:B+
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
奇襲攻撃時、自身の敏捷を幸運値として扱う。
奇襲攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】直感:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】黒づくめのショタ
【その他】無辜の効果に悩む


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 00:54:23 [Preview] No. 27978 del
なんやかんやで参加者結構増えたのう
よかよか


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 06:00:45 [Preview] No. 27982 del
>>27900
スキル単独で実質dice+8はちょっと辛いですね
デメリットがあるか特攻かかるかならいいんですがスキル2はこのままではダメです
デメリットを付けるか敏捷参照と補正値のどちらかを削除してください


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 08:01:08 [Preview] No. 27988 del
投擲系は普段はdice+2で宝具使用してランク分のダイス上昇だから、宝具使用時限定でパワーアップならどうなんじゃろ


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 09:57:36 [Preview] No. 27992 del
ジャック君の無辜って物理防御よりも先手判定有利になるとか真名看破妨害の方がそれっぽい気がする


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 11:40:31 [Preview] No. 27998 del
霧になって物理攻撃をいなすイメージだったが実際真名看破阻害の方がそれっぽくはあるか…
あとは魔力放出や風系の攻撃に弱いデメリットでもつけるかな
もしかしたら鯖変えるかもしれないけれど


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 12:00:39 [Preview] No. 27999 del
なにはともあら参加が増えるだけで余は嬉しい!


せんじゅ 01/18/2017 (Wed) 14:09:39 [Preview] No. 28011 del
そろそろ鯖鱒を決めねば……
といっても未だに良い案がないので無難なところに落ち着くか
シート練ろう……


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 14:48:02 [Preview] No. 28013 del
新鱒新鯖が増えるといいのう


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 14:52:21 [Preview] No. 28014 del
希望者がいれば明日日帰りを行います
シートのバランスは第三次と同じ様に取りますが、若干厳しめになると思ってください
最大参加者は三人です


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 14:54:23 [Preview] No. 28016 del
オールスターは大戦でやったから出来るだけ新しいキャラがいいね


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:00:02 [Preview] No. 28018 del
また第三次のキャラクターシートは木曜日22:00〜24:00の間に最終シートを貼ってください
それを元にGM側でルールを元に調整し、金曜日にこちらに調整後のシートを貼ります
今回はNPCとの戦いが多くなるので、バランスよりも一定のルールに沿っているかどうかでの調整になります


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:06:58 [Preview] No. 28020 del
軽く修正、無辜の真名看破難易度はランクに比例させてみたけど+5はやり過ぎかなとも考えるので+2くらいでもいいかもしれない
あとはこう基本的に勝つのは考えてない立ち位置なので天地属性か軍略持ちサーヴァントにして特攻食らいに行くのも考えてるのでなにか募集中

【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=2d6+7
【宝具1】『十八解体(ジャックザリパー)』1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:1人
【効果】
奇襲攻撃時にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:B+
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
奇襲攻撃時に自身の敏捷を幸運値として扱い、dice+5を得る。
また、自身に対する真名看破の難易度を+5する。
このサーヴァントに対して『風、魔力放出』に該当する攻撃を行った場合、このサーヴァントはその防御判定にdice-5する。
【スキル3】直感:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】黒づくめのショタ
【その他】


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:08:37 [Preview] No. 28021 del
>>28020
ああなにか募集中というのは天地属性か軍略持ってて使ってもいいよってサーヴァントです
でもまあやられ役前提みたいになるかもしれんし厳しいかな…お借りする場合はできるだけ活躍の場は作ってやりたいけど


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:12:21 [Preview] No. 28022 del
>>28020
なんで弱体化しようって言われてメリット効果追加しとるんじゃ!


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:17:03 [Preview] No. 28024 del
ふーむそれならとりあえず日帰りに参加してみようかのう?ただ他に参加したい人がいたらその人に譲ってくだち!
とりあえず盛るだけ盛ったので調整お願いします。

ところで最終キャラシは鱒も含めてですかね?


【真名】ヒッポノオス
【クラス】ライダー
【HP】   /最大HP=4d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)


【宝具1】殺獣鉛槍(カウンター・キマイラ) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~5 最大捕捉:1人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能
dice+10を得て物理攻撃を行う。攻撃対象が獣属性を所持するとき、更にsides+2を得る。

【宝具2】天馬疾駆(ペガソース) 1/1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~55 最大捕捉:200人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能。
敵前衛全体にdice+5を得て物理攻撃を行う。
攻撃後、その戦闘フェイズ中物理防御と魔術防御と逃走判定時、dice+1を得る。

【宝具3】我名咎成(ベレロフォンテス) ∞/∞
ランク:D 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。自身の幸運に関わる判定時、ダイスを振らずに0として扱う。また、このサーヴァントの真名看破判定に常にmodifier+2を付与する。


【筋力】B
【耐久】B
【敏捷】B
【魔力】B
【幸運】E


【スキル1】直感:B
物理防御と魔術防御時dice+4を得る。
【スキル2】キマイラ殺し:
獣、あるいは幻想種属性を所持する存在が敵陣営にいる時、物理攻撃と物理防御と先手判定時、dice+5を得る。複数の獣属性を所持していたり、獣属性かつ幻想種という相手には更にsides+2を得る。

【スキル3】対集団:C
敵陣営の前衛が自陣営の前衛の数より多い場合のみ、物理攻撃と物理防御と先手判定時、dice+3を得る。
更に敵陣営の対軍宝具に対する防御に対してdice+3を得る。

【容姿】長髪を一本にまとめ、あご髭を少し生やした青年。ややだらしない雰囲気を持っている
【その他】


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:17:08 [Preview] No. 28025 del
これだと実質dice+8が変わっていないような……
恒常+8に対してデメリットが軽過ぎるんで令呪持っていきたいですね


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:20:32 [Preview] No. 28026 del
>>28024
自身の幸運に関わる判定時、ダイスを振らずに0として扱う。
これは自分と相手両方ですか?
だとしたら通せません。


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:23:15 [Preview] No. 28027 del
>>28026
自分だけです


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:23:57 [Preview] No. 28028 del
>>28022
物理防御プラスが真名看破阻害に変わっただけで追加はしてないよ!?

>>28025
ぶっちゃけ低幸運アサシンはステータス振替しないとまともに戦えないと思ってるので…
ハサン先生とか宝具以外悲惨な有様になってますし
デメリット軽いならいっそ魔術攻撃にdice-くらいまで広げますかね


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:24:01 [Preview] No. 28029 del
>奇襲攻撃時に自身の敏捷を幸運値として扱い、dice+5を得る。
dice+5を得るか敏捷を幸運値として扱うのどちらかのみにして下さい
>また、自身に対する真名看破の難易度を+5する
modifierは+2を採用します。


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:25:57 [Preview] No. 28030 del
>>28027
OKです
自身の行う幸運判定時の方がいいかもしれませんね


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:27:44 [Preview] No. 28031 del
>>28030
了解しました


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:30:31 [Preview] No. 28032 del
あと鱒を含めたオスカの最終キャラシですじゃ。とりあえずこれで行きたいと思います。

【真名】オスカ
【クラス】 セイバー
【HP】   /最大HP=4d8 modifier+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『灼き抉る豪炎の剣(ゲル・ナ・グコラン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~8 最大捕捉:7人
【効果】 この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、dice+10を得る。攻撃対象が軍略あるいはそれに類するスキルを設定上所有している場合、更にsides+2を得る。

【宝具2】『獄炎剣(カラドボルグ)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人
【効果】この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+6を得る。
この宝具の攻撃後、オスカの現在HPを10減らす。この宝具の効果によってHPが0になり、戦闘続行の使用回数が残っていない場合、令呪を一画消費しなければオスカは死亡する。令呪を消費した場合、現在HPを10にして復活する。
【筋力】A:5
【耐久】B+:4+
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】 騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】 勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】 戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】 目に強い意志を持った美しい金髪の若武者
【その他】 騎乗を対魔力に替えれば英雄点ルール式のmayでもセーフ

【名前】ドロシー・ガードルート・シュライン
【職業】ギムナジウム所属魔術師
【HP】 1d6+1
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】使い魔(お手製):使い魔と同じ
【スキル2】自害魔術(スーサイド・タスク):自身の現在HPを任意の数値減らし、減らした数値だけdiceを+する。

【容姿】長身でスレンダーだが童顔気味で、顔立ちと体型のバランスがどうにもちぐはぐである。髪型は赤毛のショートボブ
【願い事】聖杯を獲って、父さんに捧げる
【その他】たぶんスキル2は使用しない
【バッドエンド】聖杯戦争にて死亡する
【グッドエンド】父さんに聖杯を捧げる。あるいは答えを得る。
【備考】


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:32:20 [Preview] No. 28035 del
令呪強化の使えないNPCをほぼ確殺出来るのでジャックは相当やばいです


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:37:07 [Preview] No. 28039 del
>>28032
ルール上特に問題は無いと思います
場合によっては宝具2をdice+5かHPコスト増やすかするかもしれませんが大幅な効果の変更はありません
テストプレイではこのシートを使わせていただきます


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:39:28 [Preview] No. 28041 del
奇襲攻撃できるというだけで割りと大きなアドバンテージだからね


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:43:29 [Preview] No. 28042 del
素直にdice+5にすれば宝具使った場合はNPCは当然としてプレイヤーも半殺しに出来る程度には強いよジャックくん


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:43:47 [Preview] No. 28043 del
may式と違って幸運Eのサーヴァントもそこまでいないし、基本7dでそこまで脅威かな…とは思ったけど確かに宝具と組み合わせると酷いか…了解しました、敏捷代替は削っておきます
あとデメリットの対象も拡大します、こいつに全体宝具使うのがどれだけいるかは置いといて

【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=2d6+7
【宝具1】『十八解体(ジャックザリパー)』1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:1人
【効果】
奇襲攻撃時にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:B+
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
奇襲攻撃時にdice+5を得る。
また、自身に対する真名看破の難易度をmodifier+2する。
このサーヴァントに対して『風、魔力放出、あるいは全体宝具』に該当する攻撃を行った場合、このサーヴァントはその防御判定にdice-5する。
【スキル3】直感:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】黒づくめのショタ
【その他】


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:48:08 [Preview] No. 28044 del
基本ランクEXでかろうじてdice+6がスキルが許すギリギリのラインです


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:48:39 [Preview] No. 28045 del
>>28024
>ところで最終キャラシは鱒も含めてですかね?
はい


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:52:42 [Preview] No. 28047 del
Rolled 5, 3, 1, 4 + 8 = 21 (4d6+8)

らいこーのHP


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:53:24 [Preview] No. 28048 del
Rolled 3, 1, 2, 1, 2, 4, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 3, 5, 1, 2, 1 + 21 = 55 (17d5+21)

令呪二画ジャックザリッパー


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 15:53:47 [Preview] No. 28049 del
Rolled 1, 5, 4, 2, 4, 1, 2, 2, 5, 1, 5, 1, 1, 3, 1, 2, 4, 2 = 46 (18d5)

三画防御らいこー


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 15:55:52 [Preview] No. 28050 del
あ、シート出す時にHPダイスも一緒に振って下さい


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:57:40 [Preview] No. 28051 del
Rolled 4, 6, 4, 4 + 7 = 25 (4d8+7)

>>28032
これにこのダイスを加えれば良いですかね?
>>28050


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 15:58:57 [Preview] No. 28052 del
期待値ぴったりというかmayルールと完全に同じHPじゃねーか!


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 16:04:24 [Preview] No. 28055 del
>>28051
ありがとうございます
オスカはHP25として扱います


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 16:05:00 [Preview] No. 28056 del
第三次世界大戦
今回のセッションに参加するにあたり必要なもの

GM承認済みキャラシート
キャラクター表示画像(バストアップであれば300*300程度が妥当)
ロールの書き溜め(特に宝具ロールや攻撃の際の掛け声など)
(必要があれば)召喚ロール


運び屋 01/18/2017 (Wed) 16:41:07 [Preview] No. 28059 del
了解しましたー

ついでに頼光のHPダイス振っておこう
4d6+8


運び屋 01/18/2017 (Wed) 16:41:26 [Preview] No. 28060 del
4d6+8=
あれ?


ハイデさんの四面楚歌 01/18/2017 (Wed) 16:43:19 [Preview] No. 28061 del
>>28056
RP完成する気配がねぇ!
急ぎますが完成しなかったら出場は諦めましょうか


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 16:43:42 [Preview] No. 28062 del
Rolled 2, 6, 5, 3 + 8 = 24 (4d6+8)

>>28060
ダイスはメ欄で振るものですぞ!
これをメ欄に書き込むんじゃな
ころころ4d6+8


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 16:43:43 [Preview] No. 28063 del
Rolled 3, 6, 1, 1, 5, 5 = 21 (6d6)

メール欄にdice ○d○よー


運び屋 01/18/2017 (Wed) 16:45:01 [Preview] No. 28064 del
こうじゃな!!


運び屋 01/18/2017 (Wed) 16:45:20 [Preview] No. 28065 del
Rolled 4, 4, 5, 3 + 8 = 24 (4d6+8)

ちくしょうミスった!


運び屋 01/18/2017 (Wed) 16:46:03 [Preview] No. 28066 del
Rolled 2, 2, 4, 6 + 8 = 22 (4d6+8)

じゃあ…とりあえずHP24で…


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 16:47:36 [Preview] No. 28068 del
数字の消し忘れだね?分かるとも!


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 16:50:13 [Preview] No. 28069 del
>>28061
完璧にできなくても見せ場である宝具ロールさえなんとかすれば後は流れでなんとかなる!


異端者は解体だー! 01/18/2017 (Wed) 17:10:43 [Preview] No. 28071 del
とりあえず日帰り参加希望出しつつジャック君のHP決め


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 17:11:40 [Preview] No. 28072 del
dice入れ忘れはよくある


異端者は解体だー! 01/18/2017 (Wed) 17:12:18 [Preview] No. 28073 del
Rolled 4, 3 + 7 = 14 (2d6+7)

ミスったわ恥ずかしい


異端者は解体だー! 01/18/2017 (Wed) 17:21:48 [Preview] No. 28074 del
というわけで決定
マスターのHPは決定しなくてもいい感じなのです?

【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=14
【宝具1】『十八解体(ジャックザリパー)』1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:1人
【効果】
奇襲攻撃時にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:B+
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
奇襲攻撃時にdice+5を得る。
また、自身に対する真名看破の難易度をmodifier+2する。
このサーヴァントに対して『風、魔力放出、あるいは全体宝具』に該当する攻撃を行った場合、このサーヴァントはその防御判定にdice-5する。
【スキル3】直感:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】黒づくめのショタ
【その他】


【名前】アウグスト・ディ・コンティ
【職業】教会代行者
【HP】   /最大HP=1d6+1 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(支給品)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】秘蹟「火刑」
1シナリオに一回のみ、敵サーヴァント一体に直接1d6ダメージを与える。
【容姿】十字架を首に下げた男
【願い事】聖杯を回収する
【その他】サーヴァントにダメージを与えるスキルがまずいならサーヴァントの魔術攻撃dice+2とかで
【バッドエンド】死んだ。
【グッドエンド】聖杯を回収し、ついでに火刑して第八秘蹟会へ戻る。


運び屋 01/18/2017 (Wed) 17:26:36 [Preview] No. 28076 del
しまった!鱒シート作って無い!
明日作るか…


家族嫌いとファザコン 01/18/2017 (Wed) 17:38:09 [Preview] No. 28077 del
Rolled 4 + 1 = 5 (1d6+1)

寝る前に一応鱒のHPをころころしてから寝る


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 18:13:06 [Preview] No. 28078 del
私は参加鯖の恒常攻防を纏めるおじさん()内は特攻適用時のもの
全体的に防御が貧弱だからか得意分野で殴れば確実にダメージを与えられますね。ここにキャスターが混ざれば面白いことになりそうです

オスカ:物攻9物防5魔攻3魔防3奇攻2奇防2
項羽:物攻11物防6魔攻8魔防3奇攻2奇防7
頼光:物攻7d+10(12d7+10)物防5魔攻5魔防5奇攻3奇防3
ジャック:物攻2物防5魔攻3魔防6奇攻7奇防2


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 19:05:20 [Preview] No. 28082 del
鱒スキル2は軽減出来ないのでNGです


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 19:06:50 [Preview] No. 28083 del
アウグストの鱒スキル2


ネオGM 01/18/2017 (Wed) 19:11:34 [Preview] No. 28084 del
後衛から攻撃が可能な上に軽減不可ダメージは鯖の宝具扱いだとしてもアウト判定食らう程強過ぎます
鱒スキルはかなり抑えめに設定してください


とちゃき 01/18/2017 (Wed) 20:10:10 [Preview] No. 28088 del
了解です これよく考えたら戦闘続行潰せちゃいますしね…

【名前】アウグスト・ディ・コンティ
【職業】教会代行者
【HP】  /最大HP=1d6+1 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(支給品)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】秘蹟「火刑」
自分のサーヴァントが行う奇襲攻撃をdice+1する。
【容姿】十字架を首に下げた男
【願い事】聖杯を回収する
【その他】
【バッドエンド】死んだ。
【グッドエンド】聖杯を回収し、ついでに火刑して第八秘蹟会へ戻る。

マスターがサーヴァントdiceに+する場合どれくらいが適正なのでしょうか


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 08:47:41 [Preview] No. 28113 del
>>28088
探偵が交戦フェイズに一回だけ全判定のうち一つmodified +10とかだっけ……
期待値で比べるならdice+3で10.5だけどその時の鯖の兼ね合いとかあるしわかんね!!


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 09:08:12 [Preview] No. 28118 del
imgはスキルランクの影響が大きいのでdice+2が妥当ですかね
マスターが前衛にいなければならない等の制限をかければdice+5まで許容します


せんじゅ→よはん 01/19/2017 (Thu) 11:02:10 [Preview] No. 28125 del
セッション開始も迫っているのでザクッとシートを作成しました。
審査をお願いします。

サーヴァント
【真名】スカサハ[オルタ]
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=4d6+6
【宝具1】『魔影落つる死棘城塞(ダン・スカー・ドゥーンフォルト)』  1 / 1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人
【効果】移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
    陣地内では物理攻撃と物理防御時、dice+3を得る。この陣地は一度だけ陣地破壊を無効化する。
【宝具2】『死溢るる地を閉ざす者(ウォール・シャハト)』  1 / 1
ランク:D+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人
【効果】物理防御と魔術防御時にdice+5を得る。または、dice+5を得て敵前衛全てに魔術攻撃を行う。
【宝具3】『貫き抉る死翔の槍(ゲイ・ボルグ・ペネトレイター)』  1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。相手は幸運値を使用して物理防御を行う。
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】陣地作成:A+
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】原初のルーン:-
1ターンに1度、自陣営の任意の判定時にdice+5を得る。
【スキル3】黄金律(体):A
異性サーヴァントに対する魔術攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】ローブを纏った長髪の美しい女性
【その他】

マスター
【名前】ヨハン
【職業】魔術師
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】天召の魔眼
この効果は後衛でも使用できる。
1ターンに1度、幸運を用いる任意の判定時にdice-2のペナルティを与える。
【容姿】右目を眼帯で覆った小柄な少年
【願い事】人類の幸福
【その他】死徒。ショタ。
【バッドエンド】敗退。
【グッドエンド】勝利。


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:06:48 [Preview] No. 28126 del
ししょー!ししょーじゃないか!


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:07:37 [Preview] No. 28127 del
宝具1とスキル1は同一ターンに使用できないことをご了承ください
ルール上はシートに問題ありません


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:08:52 [Preview] No. 28129 del
陣地の効果は重ねがけされますか?


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:10:43 [Preview] No. 28130 del
>>28129
されます
ただし陣地は一箇所にしか持つことが出来ません


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:12:23 [Preview] No. 28131 del
めっちゃ固くて強いのに戦闘続行持ってる脳筋が二人もいるから畜生!


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:18:43 [Preview] No. 28132 del
ししょーの理論上最大物理防御


よはん 01/19/2017 (Thu) 11:18:48 [Preview] No. 28133 del
>>28127
了解しました
ではこのシートで本戦出場します


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:18:52 [Preview] No. 28134 del
今更ながら私がキャラシートを審査する上での基準を公表します。
忘れている基準があるかもしれないのでその場合は追記するかもしれません。
これらに沿っていれば余程バランスが狂っていない限り許容しているはずです。
逆に言えば、この基準に抵触している場合は全体的に能力が低くとも認められないことになります。

・乗騎召喚宝具を持つ場合、ペナルティを与える。ただし複数の宝具を持たないサーヴァントはこの限りではない。
・乗騎はスキルを持つことが出来ない。
・一つのスキルで得られるdiceの値は5までとする。ただし、スキルランクがEXの場合、6を認める場合がある。
・マスタースキルで得られるdiceは2までとする。ただし、ペナルティやデメリットを保つ場合、最大5まで認める場合がある。
・相手のロールに制限を持たせる効果は認めない。
・1つのスキルや宝具で得られるsidesの値は2までとする。
・1つのスキルや宝具で得られるdice、sidesの補正値の種類は3つまでとする。

本当は3つ以上の宝具持ちは令呪一画持っていきたいですが今回は無しとします。


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:19:18 [Preview] No. 28135 del
Rolled 3, 3, 3, 3, 1, 2, 1, 1, 3, 3, 2, 1, 3, 3, 1, 3, 2, 1, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 1, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 3, 1, 3, 2 = 78 (36d3)

こうだった


よはん 01/19/2017 (Thu) 11:19:35 [Preview] No. 28136 del
>>28134
令呪削ってもいいんじゃよ…?


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:22:00 [Preview] No. 28137 del
ヒッポノオスの
>【スキル3】対集団:C
敵陣営の前衛が自陣営の前衛の数より多い場合のみ、物理攻撃と物理防御と先手判定時、dice+3を得る。
>更に敵陣営の対軍宝具に対する防御に対してdice+3を得る。
は得られる補正の種類が物理攻撃・物理防御・先手判定・対軍宝具防御の4つであるため抵触していますが、条件が限定的であるため許容しています。


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:22:10 [Preview] No. 28138 del
Rolled 3, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 1, 5, 3, 3, 5, 5, 4, 5, 4, 3, 2, 1, 2, 2, 2, 3, 5, 4, 2, 5, 5, 5, 1, 1, 2 + 10 = 104 (33d5+10)

神秘殺しの理論上最大火力


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:22:53 [Preview] No. 28140 del
>>28136
日帰りなので許容範囲です
本戦出るとしたら何か貰っていきましたが


よはん 01/19/2017 (Thu) 11:23:54 [Preview] No. 28141 del
>>28140
あれ?ワシ本番用で作ったシートだったんじゃが


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:24:54 [Preview] No. 28143 del
>>28134
>・一つのスキルで得られるdiceの値は5までとする。ただし、スキルランクがEXの場合、6を認める場合がある。
・1つのスキルで得られるdiceの実質的な値は5までとする。ただし、スキルランクがEXの場合、6を認める場合がある。
に修正。
ジャックのスキル2はこれに抵触していました。
今は問題ないためデメリットを削って盛らても大丈夫です。


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:26:40 [Preview] No. 28145 del
>>28141
失礼しました……。
ただこの際言ってしまうと、陣地のあるエリアでNPC戦は発生しないのでキャスターはポイント面で不利です。
なので令呪はいいかなと……。


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:27:46 [Preview] No. 28147 del
陣地作成封印キャスターは貧弱にも程があるな…


よはん 01/19/2017 (Thu) 11:31:33 [Preview] No. 28150 del
>>28145
しらなかったそんなの……
じゃあバーサーカーししょーの方においで頂こうかしら
またシート作るのでちょっと待ってね……


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:31:49 [Preview] No. 28151 del
陣地補正抜くとこんなに強いししょーですらか弱い女になってしまう


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:33:01 [Preview] No. 28152 del
陣地のあるエリアにわざわざ鯖突っ込ませるマスターなんていないよね!


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:33:12 [Preview] No. 28153 del
キャスターは陣地に引きこもるのが基本


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:36:12 [Preview] No. 28154 del
情報公開されてるimg式だとキャスターは陣地重ねがけとかそういうの無きゃ絶望的だからな…


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:36:31 [Preview] No. 28155 del
そういえば今日の日帰り最大3人だからNPC用意しといた方がいいな…


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:41:52 [Preview] No. 28157 del
陣地に籠ってればけっこうな物理攻撃も耐えられるんだけどね


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:42:01 [Preview] No. 28158 del
だが霊地に陣地を作成すればみんな戦わざるをえなくなるぞ!


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:42:49 [Preview] No. 28159 del
初手でぶつかったらどうしようもない過ぎる…


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 11:43:25 [Preview] No. 28160 del
ところでセッション開催は通常のどどんとふとimg鯖どどんとふとどちらが良いでしょうか


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:43:47 [Preview] No. 28161 del
img式は霊地に陣地作成禁止だったような…
やはり陣地とかも非公開情報にすべき…


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 11:44:12 [Preview] No. 28162 del
私はどちらでも構いませんぞ


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:45:34 [Preview] No. 28163 del
陣地作成系で恐らく最も実戦的なのは戦闘中に陣地を構築できる弓コンラ君だからな…


異端者解体 01/19/2017 (Thu) 11:49:53 [Preview] No. 28164 del
開催場所はこちらもどちらでも

>>28143

デメリット外さずにメリット盛る方向で
まあ耐久低いから焼け石に水感はありますが

【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=14
【宝具1】『十八解体(ジャックザリパー)』1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:1人
【効果】
奇襲攻撃時にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:B+
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
奇襲攻撃時にdice+5を得る。
物理防御時にmodifier+10を得る。
また、自身に対する真名看破の難易度をmodifier+2する。
このサーヴァントに対して『風、魔力放出、あるいは全体宝具』に該当する攻撃を行った場合、このサーヴァントはその防御判定にdice-5する。
【スキル3】直感:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】黒づくめのショタ
【その他】霧になるのでなんとなく斬りにくいが吹き払われると死ぬ


【名前】アウグスト・ディ・コンティ
【職業】教会代行者
【HP】   /最大HP=1d6+1 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(支給品)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】秘蹟「火刑」
自身のサーヴァントが行う奇襲攻撃にdice+2する。
【容姿】十字架を首に下げた男
【願い事】聖杯を回収する
【その他】前衛に出て魔術攻撃dice+4とかも考えたけどジャック君でやってもなあって
【バッドエンド】死んだ。
【グッドエンド】聖杯を回収し、ついでに火刑して第八秘蹟会へ戻る。


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 11:52:01 [Preview] No. 28165 del
大戦からこっちデメリット付きの強力なスキルに憧れるけど処理が増えるしデメリット踏み倒しが頻発するので我慢
カウンターは死んだらリセット!

【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=3d6+7
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やし、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3以上の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に1d6のダメージを受ける。
このサーヴァントが脱落したとき、撃破カウンターを0に戻す。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
この効果で耐久ステータスのランクが上昇したとき、(増えたランクの数)d(6+(増えた+の数×2))だけHPを回復する。
この効果は最大HPを超過し、戦闘フェイズ終了時に超過した分のHPは消滅する。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる
【スキル3】加虐体質:A
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】天性の肉体:C

【名前】ハイデマリー・フォイルナー
【職業】魔術師
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(鳩)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】氷山聖母
このスキルは後衛から発動できる。1ターンに1度、自身のサーヴァントの物理防御にdice+2を与える。
【容姿】穏やかな空気を纏う初老の女性
【願い事】汚れ仕事で夫が生涯得られなかった栄光を手にする
【その他】Q:なぜバーサーカー? A:うふふ、婆はもう暗殺ができるほど頭が切れないの
【バッドエンド】魔力を使い果たして夫の元へ向かう
【グッドエンド】生還して夫の墓参り


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 11:53:09 [Preview] No. 28166 del
Rolled 1, 3, 3 + 7 = 14 (3d6+7)

HP忘れてた


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 11:53:37 [Preview] No. 28167 del
このお覇王柔らかいんじゃが


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 11:54:12 [Preview] No. 28168 del
Rolled 1 + 1 = 2 (1d6+1)

死んだわ覇王


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 11:54:48 [Preview] No. 28169 del
婆さん!?


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:55:10 [Preview] No. 28170 del
おばあちゃんすぎる…


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 11:55:50 [Preview] No. 28171 del
そういえばGMリニンサン
ドロシーのスキル効果はドロシーとオスカどちらにも適用できるでよろしいでしょうか?


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 11:56:14 [Preview] No. 28172 del
ハイデさんのHPは仕方ないか
衰えが無かったらアサシンを使っただろうけど


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 11:56:18 [Preview] No. 28173 del
覇王は宝具2で耐久増えるかもだし…
とりあえず日帰りやるなら鯖用意しておきます


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 12:00:57 [Preview] No. 28174 del
戦闘続行はあるし宝具2が切れても死んだら元通り!
いかん自分宝具1を邪魔者としか考えてない

GMリニンサン宝具2って筋力EX耐久A敏捷Aとか来たら全部適用されるのでしょうか
また敵陣営が筋力E耐久E敏捷Aと筋力EX耐久A敏捷Eの二体の時も同様でしょうか


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 12:05:02 [Preview] No. 28175 del
ハイデさんにとっての救いは仮にアサシンと同盟しても余裕ってところか


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:11:22 [Preview] No. 28176 del
>>28174
>GMリニンサン宝具2って筋力EX耐久A敏捷Aとか来たら全部適用されるのでしょうか
また敵陣営が筋力E耐久E敏捷Aと筋力EX耐久A敏捷Eの二体の時も同様でしょうか
元設定読む限り全適用ですかね……
正直お覇王の強さは分からないところがあるので多少盛ってもバチ当たらないと思います


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:12:23 [Preview] No. 28177 del
バサししょーに対しては割りと滅茶苦茶に強そうなんだよなお覇王


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 12:12:44 [Preview] No. 28178 del
同盟は以前周囲に迷惑かけたから一人でがんばる
際限なくカウンター盛る覇王は見せられそうになくてすまない


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:14:18 [Preview] No. 28180 del
同盟しても良いのよ…?むしろカリスマ持ちが同盟しなかったら悲しみを背負いすぎる


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:16:41 [Preview] No. 28181 del
今回の日帰りはテストとしてimg鯖で行います。
参加者は22:30までに名乗り出てください。
その際、使用するキャラシートを提出するかレス番号を引用してください。


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:17:00 [Preview] No. 28182 del
なぁに
おばあちゃんが前衛に出て援護すればいいんじゃよ


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 12:18:22 [Preview] No. 28183 del
何言ってるのよ…カリスマは奇襲防御確保用じゃない…
それも一人倒しただけでガクっと下がるしガッツもやがて消えるからタイミングによってはジャックくんも危険


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:18:56 [Preview] No. 28184 del
オオオ
イイイ
と思ったけど単体だけの相手には優位取れるな…ほらスキル効果も盛れるし


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:20:49 [Preview] No. 28185 del
前衛に出るならdice+5まで盛れるしNPCやジャックくんとかにはほぼ無敵な強さになれるかもね


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 12:22:25 [Preview] No. 28186 del
項羽書いた「」には申し訳ないが超短期決戦特化サーヴァントをポイントレースに採用した俺のミスだ
自分のIQではとにかくクソ堅いクソゲー鯖じゃないと死ぬ事に気付いた


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:23:50 [Preview] No. 28187 del
私は円卓最強ですから奇襲以外には大体対応します


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:26:37 [Preview] No. 28188 del
盛りすぎると面数減少になったから穀潰しはマジで硬くなったよね


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:28:13 [Preview] No. 28189 del
>>28187
HP期待値30超えない復活宝具もない二号さんが何か言ってるわね


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 12:33:32 [Preview] No. 28192 del
前衛出るならこういうのもどうかな?
【スキル2】氷山聖母
このスキルは前衛でのみ発動できる。1ターンに1度、相手サーヴァントの先手判定にdice-5を与える。


ハイデさんの四面楚歌 01/19/2017 (Thu) 12:35:08 [Preview] No. 28193 del
>>28189
オロチちゃんはどうせテストだしと途中で調整投げた鯖じゃけぇ…今ルールだとどうなるやら


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:36:46 [Preview] No. 28194 del
Rolled 5 + 1 = 6 (1d6+1)

とりあえず火刑マンのHP


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:37:55 [Preview] No. 28195 del
ついでに日帰り用サーヴァント
これでいいのか…?

【真名】ジークフリート
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=5d8&modifier+6
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
【宝具1】『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』1/1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 防御対象:1人
【効果】
(常時効果)このサーヴァントの行う物理・魔術防御にdice+3を得る。
【宝具2】『必殺の強弓(ボーゲン・フォン・リントヴルム)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人
【効果】
 この宝具を使用する際はスキル「怪力」を使用しなければならない。
 物理攻撃時、dice+10を得る。
 また、対象と幸運での対決を行い(アーチャーはこの対決に令呪を使用できない)、これに勝利した場合、さらにmodifier+(相手の現在HP)を得る。
【筋力】B+:4+
【耐久】A+:5+
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】竜殺し:C-
 「竜」に対する物理攻撃及び物理・魔術防御にdice+2を得る。
【スキル2】怪力:B-
 物理攻撃時にdice+2とmodifier+8を得る。
 このスキルを使用した場合、1d6のダメージを受ける。
【スキル3】魔力放出:C-
 物理・魔術攻撃時にdice+3を得る。
 このスキルを使用した場合、1d6のダメージを受ける。
【容姿】すまない……などと言うつもりはない!
【その他】スキルのデメリット効果に悩む


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:37:58 [Preview] No. 28196 del
へあ立てました
ルームNo.3です
http://imgtrpg.tank.jp/DodontoF/DodontoF.swf


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:39:16 [Preview] No. 28197 del
パスは参加者が集まってから公表します


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:40:58 [Preview] No. 28198 del
>>28195
参加でよろしいですか?
シートは問題ないです


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 12:41:09 [Preview] No. 28199 del
>>28024
このキャラで行きます。鱒スキルは使い魔オンリーで行くので鱒のキャラシは出さなくて良いですか?


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:42:38 [Preview] No. 28200 del
>>28199
念の為提出してください
日帰り鱒はスキル使い魔のみとします


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 12:46:22 [Preview] No. 28202 del
Rolled 3 + 1 = 4 (1d6+1)

了解しました
日帰り用鱒を作っておいて良かったぜ!
竜属性は幻想種に入れて問題ないですか?ほら…キメラって竜が一部入ってるって説もあるので

【名前】藤堂立夏
【職業】女子高生
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(支給品)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:52:07 [Preview] No. 28204 del
>>28198
問題ないです
マスターはこちらで

【名前】ローメ=III
【職業】錬金術師/ホムンクルス
【HP】 /最大HP=1d6+1
【令呪】3/3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(支給品)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 12:52:40 [Preview] No. 28206 del
Rolled 3 + 1 = 4 (1d6+1)

>>28203
すいません私はヒッポノオスと組むんです…


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:53:11 [Preview] No. 28207 del
>>28203
立夏ちゃんはヒッポノオスでは…?


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:53:39 [Preview] No. 28208 del
少しお待ちを


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:53:53 [Preview] No. 28209 del
なんか渋滞した
とりあえず日帰りもHPはこちらで振るんです?


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:54:38 [Preview] No. 28210 del
現在の参加者
ヒッポノオス&藤堂立夏
ジークフリート&ローメ=Ⅲ


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:55:09 [Preview] No. 28211 del
>>28209
こちらで振って下さい
一応統一しておきたいので


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:55:51 [Preview] No. 28212 del
了解しました

>>28195
のHP決定


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 12:56:21 [Preview] No. 28213 del
Rolled 5, 1, 1, 8, 5 + 6 = 26 (5d8+6)

間違えた…


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 12:57:21 [Preview] No. 28214 del
Rolled 3, 5, 6, 5 + 7 = 26 (4d6+7)

ヒッポノオスのHP


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 12:59:24 [Preview] No. 28215 del
おかしい…ステ的には劣っていたはず


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 12:59:36 [Preview] No. 28216 del
>>28202
>竜属性は幻想種に入れて問題ないですか?ほら…キメラって竜が一部入ってるって説もあるので
FGO的にキメラに龍属性無いので不許可で


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 13:00:00 [Preview] No. 28217 del
やっぱりHPダイス式はダメだな!


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 13:00:45 [Preview] No. 28218 del
>>28216
了解しました


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 13:07:44 [Preview] No. 28219 del
二人だから一応開催は出来るんですかね?


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 13:08:35 [Preview] No. 28220 del
2人なら野良になりますかね……


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 13:10:03 [Preview] No. 28221 del
宝具とかの関係上、一応意味は有るはず


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 13:18:19 [Preview] No. 28222 del
このままでは沖田がヤリ捨てられてしまう


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 13:24:27 [Preview] No. 28223 del
参加者の入室パスワードはwakameです


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 13:30:30 [Preview] No. 28224 del
締め切りました


ネオGM 01/19/2017 (Thu) 13:51:38 [Preview] No. 28227 del
img鯖は不安定な様なので当日は通常のどどんとふで開始します


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 14:34:59 [Preview] No. 28229 del
【名前】東山西海
【職業】フリーランス魔術師
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(蝙蝠)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】西海式拡張鞄・飛脚防御

【容姿】飄々とした態度を崩さない、煙草をくわえたロングコートのおっさん
【願い事】何はともあれ、とりあえずは金だ。金
【その他】面倒事が嫌いな性格だったはずなのになんか最近面倒ごとに巻きこまれすぎな気がする
【バッドエンド】面倒事に首を突っ込んだばっかりに、死ぬ
【グッドエンド】生還、彼は今日も気ままに世界を股にかけ、そして運ぶ

スキル2の効果が思いつかヌ!
四次元鞄だからバッて開けば盾に出来るけどどういう効果が良いだろう


運び屋 01/19/2017 (Thu) 14:35:16 [Preview] No. 28230 del
名前入れ忘れた


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 15:00:02 [Preview] No. 28234 del
>>28229
ネタでもいいんだ……


家族嫌いとファザコン 01/19/2017 (Thu) 15:02:21 [Preview] No. 28235 del
>>28229
前衛にいる時、設定上相手の手から離れた攻撃に対してターゲットを自分い変更でき、防御判定時dice+10を得るとか?対人宝具もやりようによっては飲み込めるみたいだし
ただし全体攻撃には無効だし筋力あるいは魔力Eの攻撃でないと絶望的!


運び屋 01/19/2017 (Thu) 15:05:45 [Preview] No. 28236 del
設定上人の手から離れる単体攻撃による自分へのダメージを一度だけ0にする(2回目以降は容量オーバー)

ちょっと考えたけどこれでどうじゃろうか


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 15:11:36 [Preview] No. 28237 del
わざわざ前衛に置いても無意味だし実質フレーバーだし鱒狙いするなら普通に殴りかかるだろうしで許されそうじゃな


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 15:12:32 [Preview] No. 28238 del
フレーバースキル良いよね…


dice1d6+1 運び屋 01/19/2017 (Thu) 15:22:01 [Preview] No. 28239 del
【名前】東山西海
【職業】フリーランス魔術師・運び屋
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(蝙蝠)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】西海式拡張鞄・飛脚防御
設定上人の手から離れる単体攻撃による自分へのダメージを一度だけ0にする。
【容姿】飄々とした態度を崩さない、煙草をくわえたロングコートのおっさん
【願い事】何はともあれ、とりあえずは金だ。金
【その他】面倒事が嫌いな性格だったはずなのになんか最近面倒ごとに巻きこまれすぎな気がする
【バッドエンド】面倒事に首を突っ込んだばっかりに、死ぬ
【グッドエンド】生還、彼は今日も気ままに世界を股にかけ、そして運ぶ

ではこれで行きたいと思います


とちゃき 01/19/2017 (Thu) 17:40:00 [Preview] No. 28249 del
慈悲などいらぬ!!

【真名】巌窟王 エドモン・ダンテス
【クラス】アヴェンジャー
【HP】   /最大HP=5d8+5
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)

【宝具1】巌窟王(モンテ・クリスト・ミソロジー) 1/1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:ー 最大捕捉:1人
【効果】常時発動
物理攻撃と魔術攻撃時、補正値+3を得る。自身が真名看破の対象となったとき、modifier-2を相手に与える。
遭遇フェイズ時、相手陣営が同盟をしていた場合、宝具の使用回数を消費して裏切らせることが出来る

【宝具2】虎よ、煌々と燃え盛れ(アンフェル・シャトー・ディフ) 1/1
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~100人
【効果】戦闘フェイズ時に発動可能。
敵前衛全体にdice+5を得て物理攻撃を行う。

【宝具3】待て、しかして希望せよ(アトンドリ・エスペリエ) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人
【効果】任意のタイミングで発動。
自身が現在いるエリアに配置されている自身を除いた任意のキャラクターのHPを全回復し、そのターン終了時まで全ての判定にdice+1を付与する。

【筋力】B
【耐久】A+
【敏捷】C
【魔力】B
【幸運】-

【スキル1】鋼鉄の決意:EX
物理攻撃時dice+5を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
ダイスのマイナス補正を受け付けなくなる。
【スキル2】窮地の智慧:A
奇襲防御時、dice+5を得る。
また、自身が何らかのデバフにかかっている時のみ1ターンに一度だけ任意の判定にdice+5を得る。
【スキル3】黄金率:A
ターンの終了時に任意の宝具の使用回数を1回復できる。
この効果は1ターンに1度使用できる。

【容姿】
【その他】


よはん 01/19/2017 (Thu) 17:46:19 [Preview] No. 28251 del
なんだか丸いシートになったなという感がある
本戦用です
審査お願いします

サーヴァント
【真名】スカサハ[オルタ]
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=4d6+6
【宝具1】『死地轢断する死棘城塞(ダン・スカー・ドゥーンフォルト)』  1 / 1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。陣地破壊が発生する。
【宝具2】『捻り砕く鏖殺の槍(ゲイ・ボルグ・パルヴァライザー)』  1 / 1
ランク:D+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、dice+5を得て相手前衛全てに攻撃する。
【筋力】A+:5
【耐久】A+:5
【敏捷】C :3
【魔力】B :4
【幸運】E :1
【スキル1】狂化:D+
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】自己改造:C
物理攻撃と物理防御時、dice+3を得る。
【スキル3】黄金律(体):A
異性サーヴァントに対する魔術攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】巨大な弓を携えた、全身を禍々しい紋様で覆った長髪の女性
【その他】

マスター
【名前】ヨハン
【職業】魔術師
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】天召の魔眼
この効果は後衛でも使用できる。
1ターンに1度、幸運を用いる任意の判定時にdice-2のペナルティを与える。
【容姿】右目を眼帯で覆った小柄な少年
【願い事】人類の幸福
【その他】死徒。ショタ。
【バッドエンド】敗退。
【グッドエンド】勝利。


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 04:22:05 [Preview] No. 28263 del
ししょーかあ
新鯖に増えて欲しかったのう


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 08:18:27 [Preview] No. 28266 del
原作鯖はよい参照元になるから…


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 09:27:30 [Preview] No. 28269 del
>>28251
受け付けました
ルール上問題ありません

出場予定者の方は本日中に最終確認として名前を付けてレスをお願い致します
その際、使用するサーヴァント名とマスター名を明記し
使用するシートのレス番号を引用して下さい


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 10:58:12 [Preview] No. 28274 del
>>28239
スキル2は念のため前衛にサーヴァントがいないと発動出来ないことにしておきます。
一度だけというのはセッション中に一度のみ発動出来るということでよろしいでしょうか。


家族嫌いとファザコン 01/20/2017 (Fri) 11:16:39 [Preview] No. 28275 del
>>28032
サーヴァント:オスカ
マスター:ドロシー

よろしくお願いします


よはん 01/20/2017 (Fri) 11:20:16 [Preview] No. 28276 del
>>28251
サーヴァント:スカサハ[オルタ]
マスター:ヨハン

よろしくお願いします


家族嫌いとファザコン 01/20/2017 (Fri) 11:21:50 [Preview] No. 28277 del
>>28051
鯖HP
>>28077
鱒HPです


異端者解体 01/20/2017 (Fri) 11:41:39 [Preview] No. 28278 del
マスター:アウグスト・ディ・コンティ
サーヴァント:ジャック・ザ・リッパー

>>28164
シートはこちら
>>28194
マスターのHPはこちらで


よろしくお願いします


ハイデさんの四面楚歌 01/20/2017 (Fri) 11:47:00 [Preview] No. 28279 del
>>28165
鯖:項羽 HP14
鱒:ハイデマリー・フォイルナー HP2

よろしくお願いします


運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:18:03 [Preview] No. 28280 del
【名前】東山西海
【職業】フリーランス魔術師・運び屋
【HP】   /最大HP=1d6+1
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【スキル1】使い魔(蝙蝠)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】西海式拡張鞄・飛脚防御
前衛にサーヴァントがいないと発動出来ない。
設定上人の手から離れる単体攻撃による自分へのダメージを0にする。
セッション中に一度のみ発動できる。
【容姿】飄々とした態度を崩さない、煙草をくわえたロングコートのおっさん
【願い事】何はともあれ、とりあえずは金だ。金
【その他】面倒事が嫌いな性格だったはずなのになんか最近面倒ごとに巻きこまれすぎな気がする
【バッドエンド】面倒事に首を突っ込んだばっかりに、死ぬ
【グッドエンド】生還、彼は今日も気ままに世界を股にかけ、そして運ぶ

すまない…寝てた…
>>28274の点を追記しておきました


dice1d6+1= 運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:18:32 [Preview] No. 28281 del
で HPをダイスで決めて…


運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:19:04 [Preview] No. 28282 del
あて・??どうやってダイズふるんだkkw


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 12:20:17 [Preview] No. 28283 del
メ欄に入れるのよ


運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:20:35 [Preview] No. 28284 del
手元が狂い変なレスになってしまって申し訳ない


運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:20:52 [Preview] No. 28285 del
Rolled 1 + 1 = 2 (1d6+1)

こうですかい


運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:21:13 [Preview] No. 28286 del
2て…


ハイデさんの四面楚歌 01/20/2017 (Fri) 12:21:57 [Preview] No. 28287 del
まだ若いのにだらしない子ねぇ


運び屋 01/20/2017 (Fri) 12:26:30 [Preview] No. 28288 del
鱒・東山西海:HP2
>>28280
鯖・源頼光:HP24
>>27876
>>27887 (宝具2)

とりあえずぐだぐだになっちゃったけどこちらで
よろしくお願いいたします


家族嫌いとファザコン 01/20/2017 (Fri) 12:34:24 [Preview] No. 28290 del
オッサンは家に帰って風呂で身体を休めときな!


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 14:01:25 [Preview] No. 28296 del
23:00現在の受付状況です

家族嫌いとファザコン
よはん
異端者解体
ハイデさんの四面楚歌
運び屋


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 14:05:04 [Preview] No. 28297 del
キャラクターシートは共有メモ欄にそれぞれ用意しておきます


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 14:38:15 [Preview] No. 28298 del
スカサハ組はHPダイスどれかな


ハイデさんの四面楚歌 01/20/2017 (Fri) 14:47:13 [Preview] No. 28299 del
(ししょーシートのHPに4d6書いてるけど5d8の間違いちゃうんかな)


よはん 01/20/2017 (Fri) 14:55:14 [Preview] No. 28300 del
Rolled 4, 8, 4, 2, 6 + 6 = 30 (5d8+6)

あ、まだ振ってなかったです
後HP表記間違ってたね……
5d8+6で


よはん 01/20/2017 (Fri) 14:56:52 [Preview] No. 28301 del
Rolled 5 + 1 = 6 (1d6+1)

マスターのHPはこっちで


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 14:58:33 [Preview] No. 28302 del
やっぱり死徒の体力はちげーな!


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 15:00:49 [Preview] No. 28304 del
ヨハンくん6
火刑おじさん6
ドロシー5
お婆ちゃん2
運び屋2


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 15:18:45 [Preview] No. 28306 del
ちょっとお覇王がもやし過ぎる


ハイデさんの四面楚歌 01/20/2017 (Fri) 15:19:46 [Preview] No. 28307 del
>>28306
出目には勝てませんでした


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 15:22:59 [Preview] No. 28308 del
ししょー(30)
オスカ25
頼光24
お覇王14
ジャック14


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 15:39:39 [Preview] No. 28311 del
重要事項を忘れていた


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 15:42:05 [Preview] No. 28313 del
なんです?


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 15:42:26 [Preview] No. 28314 del
今回のNPCに対する真名看破について

NPCが相手の場合、好きなタイミングで真名看破が可能です。
推測に用いた要素なども必要ありません。真名のみで看破に成功した扱いとします。


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 15:46:38 [Preview] No. 28315 del
真名看破の条件は、対象となるNPCが一度でも遭遇フェイズを起こしていることです。
PLの誰か一人が真名看破に成功した時点でキャラシートは公開情報になります。
NPCの真名を看破した陣営に限り、そのNPCに対してすべての判定でmodifier+5を得られます。


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 15:47:33 [Preview] No. 28316 del
なるほど


運び屋 01/20/2017 (Fri) 15:52:54 [Preview] No. 28317 del
明日何時からでしたっけ…


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 15:54:32 [Preview] No. 28318 del
10:00開始です


運び屋 01/20/2017 (Fri) 15:56:05 [Preview] No. 28320 del
わかりましたー


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 16:14:47 [Preview] No. 28321 del
セッション中は音が流れるのでスピーカーの音量調整を忘れずにね!


とちゃき 01/20/2017 (Fri) 16:20:08 [Preview] No. 28322 del
喘ぎ声が流れるんです?


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 16:20:47 [Preview] No. 28323 del
必要なら流すよ?


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 23:30:38 [Preview] No. 28349 del
お早うございますそういえば趙子龍の泥鯖ってあったっけ。
ともかくどどんとふ第三鯖ルームNo.386に部屋を設置してあります。
参加者はPASS:bonyu
で入室下さい。


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 23:46:42 [Preview] No. 28351 del
召喚ロールなど長そうなものはこちらで事前に片付けておくと良いでしょう。
即行のロールプレイは専用タブでどうぞ。


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 23:49:59 [Preview] No. 28353 del
(1.46 MB 515x744 mineko.png)
第三次泥聖杯戦争OP


この世の享楽を喰らい尽くした私は──この世の全てに飽いていた。
最早どんな男に抱かれても達せず。
どんな悪魔を嬲ろうが感じれず。
いかに無聊を慰めようと愉悦の器を一杯に満たすことが出来ない。

もし天地が逆しまになるような──そんなことがあれば。
魔の王が世界を統べ、世の支配するような──そんなことがあれば。
その時はきっと私の心も満たされるのでしょうけど。

その様な力を持つ者がいればと。
早や五十年もの間、ずっと願い続けていた。

そして時は満ちた。



私はなんと罪深いのでしょう──。
人々の怨嗟の声が、悲痛の声が、こうも私の欲心を満たしてしまうとは……。
あゝ聖職者にあるまじき、この矛盾……。
人の苦痛で肉欲を招くなどと。
……ああ、聖職者としてあまりに歪なこの私が……監督役などが出来るのかしら。
フフ……フフフフフ……。


ネオGM 01/20/2017 (Fri) 23:55:01 [Preview] No. 28354 del
初手の最終確認

・全員初期配置は教会にいるものとする。(参加者全員が一度は顔を合わせている)
・この時点でPL同士のささやきにより同盟を組んでも良い。同盟を組んだ場合、GMにささやきで連絡すること。
・同盟の有無が決定次第、全員が好きな場所に移動する。移動先はGMにささやきで宣言する。
・GMから開戦宣言の後、同じエリアにいる者同士で遭遇フェイズを行う。
・次ターンからは通常通りの処理を行う。


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 01:43:33 [Preview] No. 28356 del
(8.82 KB 198x314 dorochang!!.jpg)
(9.94 KB 218x300 オスカ.jpg)
「閉じよ閉じよ閉じよ閉じよ閉じよ!繰り返すつどに五度。ただ満たされる刻を破却する」
聖杯戦争。万能の願望器を餌に参加者を集め、過去の英雄を召喚させ殺し合いをさせる大規模な魔術儀式。だがこの少女は聖杯に関して願望を持っていない

「――――告げる。汝の身は我が下に」
聖杯戦争がどういう魔術儀式かは事前に調べ理解し、危険も利益も知った上でだ。

「我が命運は汝の剣に」
召喚に使用した触媒はフィアナの炉端と呼ばれるものの一欠けら。かつてエリン全土を守護した勇者たちを召喚するための手段。

「聖杯の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ」
呼びだす英雄は強ければ強いほど良し。ならばかのフィン・マックールを呼びだせる可能性を少しでも高くするという目的で使用したものだ

「誓いを此処に」
もう一度言おう、この少女は聖杯に願いは持たない。だが聖杯戦争にやる気が無いということにはつながらない。

「我は常世総ての善となる者、我は常世総ての悪を敷く者」
例え願いが無くとも、手段として使用できるのならば全力を尽くす。彼女の生き方はそういうものだ、

「汝三大の言霊を纏う七天、抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――!」
光が流れる。魔力が溢れだす。彼女の呼びかけに応えるはフィオナ騎士団において最強の称号を手にした一人。古の神々の欠片によって作られた星の聖剣を担いし者――――

「セイバーの名に懸け誓いを受けよう。貴方を我が主として認めようじゃないか」
「金髪?剣使い?……やったあああ!!!!!」

「はは!喜んでくれるとはこれは光栄だな」
「いやあ!まあ、狙い通りの相手が来たからな!」
……少女の勘違いが解け、そして敬語をやめるようになるまでの掛け合いはまた、別の話


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 04:31:19 [Preview] No. 28453 del
久しぶりにふたばが落ちたね…


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 04:35:11 [Preview] No. 28493 del
そんな時は!
どどんとふ観戦!


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 04:43:19 [Preview] No. 28557 del
そうか今やってたのか


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 04:51:48 [Preview] No. 28628 del
聖杯戦争始まると何かしら起こるな・・・


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 05:17:43 [Preview] No. 28782 del
3ターン目でPC脱落一人か…早いな
まあ復帰はあるが


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 05:33:02 [Preview] No. 28859 del


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 05:36:18 [Preview] No. 28878 del
オデュ!


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 05:40:06 [Preview] No. 28899 del
kawaii!!!!!!!!


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 06:54:42 [Preview] No. 29474 del
宗教Del案件すぎる…


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 11:04:33 [Preview] No. 30461 del
今回のセッションはお疲れ様でした


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 11:06:43 [Preview] No. 30476 del
今回の反省点としては
NPC弱すぎ
ラスボス盛り過ぎ
NPC喋り過ぎ
になるでしょうか


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 11:08:54 [Preview] No. 30492 del
GMとしては大体やりたい事やれたし予想外の展開も多く楽しかったです
それぞれPCも光るところがありましたしね


異端者解体コンビ 01/21/2017 (Sat) 11:12:54 [Preview] No. 30511 del
お疲れ様でした
宗教Delなクソコテですまない…


よはん 01/21/2017 (Sat) 11:13:58 [Preview] No. 30514 del
お疲れ様でした
聖杯獲るとは思ってなかったな…


ハイデさんの四面楚歌 01/21/2017 (Sat) 11:14:31 [Preview] No. 30516 del
お疲れ様でした
覇王ちからが足りず作者に合わせる顔がない
あと遅刻してすいません


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 11:27:34 [Preview] No. 30566 del
お覇王は遭遇フェイズ自体が少なかったから……


ハイデさんの四面楚歌 01/21/2017 (Sat) 11:28:58 [Preview] No. 30571 del
ししょーに背を向けたのが心残りである


よはん 01/21/2017 (Sat) 11:33:39 [Preview] No. 30587 del
戦ってたら死んでたな……


ハイデさんの四面楚歌 01/21/2017 (Sat) 11:35:51 [Preview] No. 30598 del
いつか誰かが覇道を進むために覇王の強化だー
具体的にはHPを付け足すのでなく振りなおす
後は覇王を皇帝特権と似た効果にしようと思ったがガッツとか奇襲防御とか捨てるのは惜しい
【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=3d6+7
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やし、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3以上の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に1d6のダメージを受ける。
このサーヴァントが脱落したとき、撃破カウンターを0に戻す。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
この効果で耐久ステータスのランクが上昇した場合、その値でHPを振りなおす。
この効果は最大HPを超過し、戦闘フェイズ終了時に超過した分のHPは消滅する。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる
【スキル3】加虐体質:A
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】天性の肉体:C


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 11:52:09 [Preview] No. 30670 del
逃走はハイデさんが賢く立ち回ったものと考えればいい


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 11:57:05 [Preview] No. 30682 del
第三次が無事終わったので告知
>>27621
ここで上げている泥特異点ですがルール調整にかなり時間がかかると思われるのでセッション開始は当分先です
それまでに自分がGMやりたいという人がいれば気兼ねせず第四次とかの告知してもいいのよ


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 11:57:46 [Preview] No. 30683 del
>>28859
わしにいくら払わせる気じゃ?
超可愛いんじゃがめっちゃ嬉しいんじゃが


ネオGM 01/21/2017 (Sat) 12:08:14 [Preview] No. 30697 del
こんなにあったよはるあきの伏線

・企画説明に載ってるサブタイトルplat gratuitはフランス語でそれぞれ『平ら』『安い』
・企画説明での『あらゆる困難が科学で解決するこの時代』という言い回し
・小説『陰陽師』で安倍晴明に仕えている式神『蜜虫』が元ネタであるNPC『蜜』
・日本鯖縛り
・監督役が開始前に参加者に式神を手渡す
・復活は式神で行う
・影のサーヴァント→陰の→陰陽
・蜜虫が頼光を知っている素振りを見せる
・復活の呪文がサンスクリット語
・峯子が『藤の花』と発言する(蜜虫は藤の花の式神)
・OPで峯子が世界を統べる力を持つ者が欲しいと独白
・密「ふははははははははは!!」


ハイデさんの四面楚歌 01/21/2017 (Sat) 12:09:55 [Preview] No. 30699 del
HPで調子乗ったら強くし過ぎた覇王
次回以降誰かが使うことがあったらここから削ってくだち

【真名】項羽
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=5d6+13
【宝具1】『匹夫之勇婦人之仁』  ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】敵を撃破したとき撃破カウンターを1増やす。
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(撃破カウンターの数+1)を得る。
撃破カウンターが1の場合、覇王スキルの効果をdice+3にする。
撃破カウンターが2の場合、覇王スキルの効果をdice+1にする。以降このサーヴァントはロールプレイで会話を行えなくなる。
撃破カウンターが3以上の場合、覇王スキルの効果を無効にする。以降このサーヴァントは戦闘フェイズ終了毎に1d6のダメージを受ける。
戦闘フェイズ終了時、このサーヴァントのマスターは『楚の歌』を歌うロールプレイを行う事が出来る。
その時2d6を振って8以上を出した場合、撃破カウンターを3減らす。
このサーヴァントが脱落したとき、撃破カウンターを0に戻す。
【宝具2】『西楚覇王』 ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントと敵陣営で筋力、耐久、敏捷をそれぞれ比較する。
そのうちどれかのステータスが劣っていた場合、この戦闘フェイズ中同じランクまで増やす。
この効果で耐久ステータスのランクが上昇した場合、その値でHPを振りなおす。
この効果は最大HPを超過し、戦闘フェイズ終了時に超過した分のHPは消滅する。
撃破カウンターが2以上の場合、この宝具の効果を無効にする。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】天性の肉体:C
ダイスのマイナス補正を受けない。
HP決定時、dice+2とmodifier+6を得る。
【スキル2】覇王:A+
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる
【スキル3】加虐体質:A
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【容姿】筋骨隆々、中華風の甲冑に身を包む厳めしい顔つきの男
【その他】うるさい


とちゃき 01/21/2017 (Sat) 12:11:17 [Preview] No. 30704 del
復活! 復活! Img復活!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 01:42:42 [Preview] No. 30863 del
この場合だと振り直しより追加の方が強いぞお覇王!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 05:29:43 [Preview] No. 30897 del
>>30863
振り直しで天性の肉体の効果を乗せ……乗ったらヤバイな


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:34:30 [Preview] No. 30906 del
Rolled 1, 5, 2, 5, 2, 2 + 13 = 30 (6d6+13)

オスカと戦う場合のお覇王


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:34:56 [Preview] No. 30907 del
Rolled 5, 5, 5, 2, 7, 3 + 13 = 40 (6d8+13)

間違えたこうだ


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:36:09 [Preview] No. 30908 del
Rolled 4, 5, 2, 5, 3, 5, 7, 4, 6, 7, 5, 2, 5, 5, 3, 3, 7, 4, 3, 4, 7, 4, 5, 6 = 111 (24d7)

一画宝具1アタック!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:37:44 [Preview] No. 30909 del
Rolled 2, 3, 2, 3, 5, 3, 2, 6, 1, 4 = 31 (10d6)

オオオ
イイイ
ガード無意味だからガッツ発動!普通の殴りを喰らえ!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:38:16 [Preview] No. 30910 del
Rolled 5, 6, 6, 5, 1 + 25 = 48 (5d6+25)

まあ耐えるじゃろ


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:39:30 [Preview] No. 30911 del
Rolled 4, 1, 3, 1, 4, 3, 1, 2, 1, 4, 5, 3, 3, 3, 4, 2, 2, 1, 4 = 51 (19d5)

8ダメージしか喰らって無いんですけおおお!!?
令呪二画と勇猛乗せパンチ!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:40:07 [Preview] No. 30912 del
Rolled 5, 2, 2, 3, 5, 1, 1, 4, 5, 2, 1, 3, 2, 5, 4, 2, 4, 5, 5, 1 + 1 = 63 (20d5+1)

耐えろお覇王!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:41:09 [Preview] No. 30913 del
冷静に考えてここから勝ちようもねえ!
少なくとも第三次においてはオスカがいる限りバランスブレイカーにはならないんじゃなお覇王


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:47:26 [Preview] No. 30914 del
Rolled 5, 1, 3, 3, 4, 8, 3 + 13 = 40 (7d8+13)

新生お覇王対ししょー

サーヴァント
【真名】スカサハ[オルタ]
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=5d8+6
【宝具1】『死地轢断する死棘城塞(ダン・スカー・ドゥーンフォルト)』  1 / 1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。陣地破壊が発生する。
【宝具2】『捻り砕く鏖殺の槍(ゲイ・ボルグ・パルヴァライザー)』  1 / 1
ランク:D+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、dice+5を得て相手前衛全てに攻撃する。
【筋力】A+:5
【耐久】A+:5
【敏捷】C :3
【魔力】B :4
【幸運】E :1
【スキル1】狂化:D+
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】自己改造:C
物理攻撃と物理防御時、dice+3を得る。
【スキル3】黄金律(体):A
異性サーヴァントに対する魔術攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】巨大な弓を携えた、全身を禍々しい紋様で覆った長髪の女性
【その他】


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:50:23 [Preview] No. 30915 del
……これお覇王がししょーにダメージ与える手段なくねえ!?
だから撃破カウンター1くだち!もしかしなくても狂化Eの方が強いのではこれ


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:52:04 [Preview] No. 30916 del
Rolled 1, 1, 6, 3, 4, 4, 6, 3, 3, 3, 4 + 5 = 43 (11d6+5)

お覇王パンチ!


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:52:52 [Preview] No. 30917 del
Rolled 2, 4, 3, 2, 3, 3, 3, 3, 2, 2 = 27 (10d6)

あっ無理だこれ…


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:53:38 [Preview] No. 30919 del
Rolled 3, 2, 3, 2, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 5, 1, 1, 4, 1, 2, 2, 5, 1, 3 = 50 (20d5)

いやガッツあるから有利か
ほい城投げ


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:54:45 [Preview] No. 30920 del
Rolled 2, 2, 5, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 5, 4, 3, 1, 1, 1 = 41 (15d6)

あえて狂化適用無しの令呪一画ガード


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:55:46 [Preview] No. 30921 del
ふむ…新生お覇王はジャックくんとライトニングには変わらず有利でししょーとは変わらず互角でオスカには変わらず不利じゃな


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 06:56:32 [Preview] No. 30922 del
はるあき相手には間違いなく最優の一角なのが困る


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 07:00:32 [Preview] No. 30923 del
つまりよお結局本体が宝具2なことには変わりねえんだろ?


ハイデさんの四面楚歌 01/22/2017 (Sun) 07:02:38 [Preview] No. 30924 del
>>30915
宝具1の効果に狂化Eの効果を突っ込んでます
dice+(撃破カウンターの数)がdice+(撃破カウンターの数+1)になってるので……
ただ使用するのにいちいち匹夫之勇婦人之仁宣言するのがめんどいんだよなこのお覇王
一応高ステに強いというか高ステ相手がタノシイのは変わらないと思う
高ステの多いバーサーカーに多い高ランク狂化みたいな攻防一体のスキルが苦手そうでもあるけど


ハイデさんの四面楚歌 01/22/2017 (Sun) 07:04:40 [Preview] No. 30925 del
あと当然ステ捨ててスキル特化や宝具特化もつらいかな?


ハイデさんの四面楚歌 01/22/2017 (Sun) 07:16:48 [Preview] No. 30926 del
>>30923
覇王スキルも地味にAランクスキル3積みなんだよねこの覇王……
忘れてたけど覇王は勇猛も対象だからそれまで再現すると常に相手の筋力+10dで殴れるようになる


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 10:19:35 [Preview] No. 30974 del
カリスマは同盟するのに便利だし軍略は相手の宝具を下手すりゃ完封しかねないしそこに戦闘続行加わるという意味不明な強さなんだよな覇王…


とちゃき 01/22/2017 (Sun) 10:21:21 [Preview] No. 30975 del
たけぞうとガチれる強さなのは流石だよお覇王



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